- CITY GUIDE
- PODCAST
-
17°
MDA: Πώς αναλύουμε ένα videogame;
Μια διάσημη προσέγγιση στην ανάλυση βιντεοπαιχνιδιών.
Το ΜDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics) είναι ένα χρήσιμο εργαλείο ανάλυσης βιντεοπαιχνιδιών για game designers, κριτικούς και ερευνητές.
«Η διαφορά μεταξύ των games και άλλων προϊόντων ψυχαγωγίας (όπως βιβλία, μουσική, ταινίες και θεατρικά) είναι ότι η κατανάλωσή τους είναι σχετικά απρόβλεπτη. Η σειρά των γεγονότων που λαμβάνουν χώρα κατά τη διάρκεια του gameplay και το αποτέλεσμα αυτών των γεγονότων είναι άγνωστα τη στιγμή που το προϊόν έχει κατασκευαστεί», αναφέρουν στην εργασία τους οι Robin Hunicke, Marc LeBlanc και Robert Zubek.
Εξαιτίας αυτής της περιπλοκότητας, είτε είσαι game developer, κριτικός ή ερευνητής, το MDA είναι ένα εξαιρετικά χρήσιμο αναλυτικό εργαλείο. Τι είναι, λοιπόν, το MDA και πώς μας βοηθά να μεθοδεύσουμε την ανάλυση του παιχνιδιού που παίζουμε ή φτιάχνουμε;
Το αρκτικόλεξο MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics) αποτελείται από τις τρεις βασικές έννοιες-στοιχεία: τους Μηχανισμούς, τις Δυναμικές και την Αισθητική (ή «τα Αισθητικά).
Μηχανισμοί είναι όλες οι δράσεις, συμπεριφορές και χειρισμοί που επιτρέπονται στον παίκτη. Άλματα, κίνηση, όπλα, επιλογές διαλόγου, όλα αυτά είναι μηχανισμοί. Μαζί με το ευρύτερο περιεχόμενο του παιχνιδιού, οι μηχανισμοί υποστηρίζουν την ανάπτυξη δυναμικών του gameplay.
Δυναμικές, είναι η «συμπεριφορά» των μηχανισμών του παιχνιδιού καθώς το παιχνίδι τρέχει. Ανάλογα με το τι θα κάνει ο παίκτης, τις συνθήκες που θα προκύψουν και την αλληλεπίδραση με τις συνολικές συνθήκες του παιχνιδιού σε αληθινό χρόνο, οι μηχανισμοί δημιουργούν δυναμικές, οι οποίες με τη σειρά τους δημιουργούν εμπειρίες.
Έχουμε συνηθίσει τη χρήση του όρου «αισθητική» να αναφέρεται, κυρίως, σε οπτικοακουστικά γνωρίσματα. Εν προκειμένω, θα έλεγε κανείς ότι χρησιμοποιείται με έννοια εγγύτερη στην ετυμολογική του αλήθεια. Αισθητική στο MDA είναι η εμπειρία όπως τη βιώνει ο παίκτης, μη αναλυμένη, ως συναισθηματική κατάσταση.
Οι μηχανισμοί, λοιπόν, στήνουν το τι είναι εφικτό στο παιχνίδι, σε βασικό επίπεδο. Όταν κάποιος παίζει το παιχνίδι, ο τρόπος με τον οποίο θα αλληλεπιδράσουν οι διάφοροι μηχανισμοί, σχηματίζει τη μοναδική, ζωντανή «συμπεριφορά» του παιχνιδιού. Η συμπεριφορά αυτή γίνεται δεκτή –και καταναλώνεται– ως αισθητική εμπειρία.
Ο δημιουργός κι ο καταναλωτής/παίκτης, επεξεργάζονται αντιστρόφως αυτή τη διαδικασία, σύμφωνα με την εργασία των ερευνητών. «Από τη σκοπιά του σχεδιαστή, οι μηχανικοί δημιουργούν δυναμική συμπεριφορά συστήματος, η οποία με τη σειρά της οδηγεί σε συγκεκριμένες αισθητικές εμπειρίες. Από την πλευρά του παίκτη, η αισθητική στήνει τον τόνο, που γεννιέται μέσα από παρατηρήσιμες δυναμικές και τελικά, μηχανισμούς που μπορεί να χειριστεί.»
Σημαντικό είναι να ξεκαθαρίσουμε, ότι το game design δεν είναι επιστημονικός κλάδος. Το MDA είναι ένα πολύτιμο εργαλείο, αλλά παραμένει απλώς μία πιθανή προσέγγιση, με τις δικές τις δυνάμεις και αδυναμίες.
ΤΑ ΠΙΟ ΔΗΜΟΦΙΛΗ
ΔΙΑΒΑΖΟΝΤΑΙ ΠΑΝΤΑ
ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ
Tην ώρα που ειδικοί εκφράζουν ανησυχίες για ζητήματα ιδιωτικότητας
Με την ανακοίνωση της διαδοχής του, ανατρέχουμε στη δέσμευσή του να προσφέρει καινοτομίες που «δεν ξέραμε ότι χρειαζόμασταν»
Ο ισχυρός άνδρας της Nvidia περιγράφει το τοπίο για το μέλλον της εργασίας
Δεν πρόκειται για μια παιδική φάση που ξεπερνάμε, αλλά για ένα βαθιά ριζωμένο αντανακλαστικό
Ο Μιχάλης Μπλέτσας εξηγεί τους κινδύνους της AI - Και γιατί η ανθρώπινη χρήση της είναι κρίσιμη
Ο κοινωνικός ψυχολόγος Ράβι Άιερ εξηγεί στην ATHENS VOICE γιατί θεωρεί αναγκαίο τον περιορισμό της πρόσβασης ανηλίκων στα social media και γιατί οι γονείς δεν μπορούν να δώσουν μόνοι τους τη μάχη
Η μεγάλη πρόκληση που έχει να αντιμετωπίσει ο νέος διευθύνων σύμβουλος
Μετά τη δίκη‑ορόσημο για εθισμό στα social media, νέα μελέτη δείχνει ότι η αποχή βελτιώνει σημαντικά την ψυχική υγεία
Οι τεχνολογικοί κολοσσοί επενδύουν στην Τεχνητή Νοημοσύνη και απορρίπτουν τους ανθρώπους
Τι σημαίνει το απροσδόκητο θέμα που προέκυψε
Όσα γνωρίζουμε για τον αστεροειδή
Αμέτρητες έρευνες δείχνουν πόσο επιζήμια είναι η κατάχρηση των Social Media στην παιδική ιδίως ηλικία
Τι είναι το «juice jacking» και πώς μια απλή αλλαγή στις ρυθμίσεις USB μπορεί να θωρακίσει τα δεδομένα σας
Το φαράγγι μήκους περίπου 450 χιλιομέτρων και βάθους που ξεπερνά το 1,8 χιλιόμετρο
Όταν ο φωτογράφος και ο σκηνοθέτης δίνουν τη θέση τους στον αλγόριθμο
Ένας φιλόσοφος του νου και της ηθικής στην επιχείρηση Τεχνητής Νοημοσύνης
«Τα παιδιά δεν χρειάζονται πανικό, αλλά εκπαίδευση»
Η ανάλυση βασίστηκε σε 17 μελέτες με περισσότερους από 20.000 ασθενείς
Επιτέλους, η πόλη στα μέτρα σου
Μια αόρατη εργατική δύναμη που τροφοδοτεί με πληροφορίες την ΑΙ
Έχετε δει 20 από 200 άρθρα.