- CITY GUIDE
- PODCAST
-
17°
Η λίστα της MusicMagicpie καταγράφει κάθε λεπτό τα τεράστια ποσά που κερδίζουν οι εταιρείες που κατασκευάζουν video games.
Τρομερά επικερδή είναι όλο και περισσότερο τα video games, ενώ όλα δείχνουν ότι πρόκειται για μία από τις καλύτερες και πιο αναπτυσσόμενες βιομηχανίες. Μόνο το 2019 η βιομηχανία των video games έβγαλε γύρω στα 120 δισεκατομμύρια. Με τους gamers να είναι πια δισεκατομμύρια σε ολόκληρο τον κόσμο υπάρχει μία τεράστια δεξαμενή κέρδους που συνεχώς αυξάνεται.
Σύμφωνα με τη MusicMagicpie, που καταγράφει σε πραγματικό χρόνο τον αριθμό των κερδών από τα πρώτα 18 video games, στην πρώτη θέση βρίσκεται το Fortnite: Battle Royale της Epic Games με κέρδη σχεδόν 3.200 ευρώ το λεπτό. Τα κέρδη του Fortnite για το 2018 ήταν γύρω στα 3 δισεκατομμύρια «καθαρά» και ξεπέρασαν τα αντίστοιχα 29 χωρών και το άθροισμα του ΑΕΠ τριών κρατών.
Δεύτερο στη λίστα είναι το Dungeon Fighter Online της Neople με 2.800 ευρώ και τρίτο το League of Legends της Riot Games με 2.600. Τα νούμερα «παίζουν», πότε προς τα πάνω και πότε προς τα κάτω.
Σε ό,τι έχει να κάνει με τα sports games, πρώτο είναι το FIFA 19 –και όχι το FIFA 20, που είναι πιο κάτω– της Electronic Arts, στην έκτη θέση, με περίπου 1.300 ευρώ κέρδη το λεπτό, και ακολουθούν το Call of Duty: Μodern Warfare της Infinity Ward με 1.100 ευρώ, το Overwatch της Activision Blizzard με 1.015, το GTA V της Rockstar Games με 1.012 και το Apex Legends της Respawn Entertainment με 903. Το ΝΒΑ 2Κ20, δε, είναι πιο χαμηλά, στη 13η θέση, με 650 ευρώ το λεπτό.
Αξιοσημείωτο είναι ότι στη λίστα, στη 17η θέση συγκεκριμένα, με 530 ευρώ, είναι και το Sims 4, που κυκλοφόρησε το 2014, και «πουλάει» ακόμα. Επίσης άξιο αναφοράς είναι ότι μέσα στην πρώτη 12αδα, συναντάμε δύο φορές το Call of Duty σε διαφορετικές εκδόσεις που έχει κυκλοφορήσει.
ΠΡΟΣΦΑΤΑ
ΤΑ ΠΙΟ ΔΗΜΟΦΙΛΗ
ΔΙΑΒΑΖΟΝΤΑΙ ΠΑΝΤΑ
ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ
Οι χρήστες αδυνατούσαν να συνδεθούν για περίπου μιάμιση ώρα
Σοβαρά προβλήματα λειτουργίας - Οι χρήστες αδυνατούν να συνδεθούν
Αναφορές από χρήστες ότι δε μπορούν να μπουν στις πλατφόρμες
Η εξαπάτηση δεν είναι ανθρώπινη εφεύρεση, αλλά εξελικτική στρατηγική που διαμόρφωσε τον ανθρώπινο εγκέφαλο
Εντοπίστηκαν απολιθώματα σε βάθος άνω των 7 χλμ., με ευρήματα που χρονολογούνται πριν από 5,3 εκατομμύρια χρόνια
Ποιοι αντιμετωπίζουν ολοένα και πιο περιορισμένη πρόσβαση στην αγορά εργασίας
Βασίζεται σε αρχαία νευροβιολογικά συστήματα - Πώς εξελίχθηκε ως στρατηγική επιβίωσης
Η Anthropic διαθέτει το Claude Fable 5 παρά τις ανησυχίες για την κυβερνοασφάλεια
Πρώτη φορά που αστροναύτης της Ευρωπαϊκής Διαστημικής Υπηρεσίας εντάσσεται σε αποστολή του προγράμματος Artemis
Από το gov.gr στην εποχή της προσωποποιημένης εξυπηρέτησης
Η Sega επιβεβαίωσε την ψηφιακή αναβίωση του θρυλικού ράπερ στο «Stranger Than Heaven»
Η νεαρή φιλόσοφος είναι η ψυχή του Claude της Anthropic και οι προβληματισμοί έχουν σημασία
Ο Γιάννης Ασσαέλ μιλά για τον οδηγό «Τεχνητή Νοημοσύνη για Όλους», τον οποίο χαρακτηρίζει «παγκόσμια πρωτοπορία»
Οι ερευνητές εκτιμούν ότι ο άνεμος είναι ενεργός για τουλάχιστον 20.000 χρόνια
Η νέα συνεργασία-μεγαθήριο φέρνει τον Πίκατσου στη ζωή, χρησιμοποιώντας ειδικούς αισθητήρες κίνησης, ήχους και φώτα
Ερευνητές του Πανεπιστημίου του Κέιμπριτζ δημιούργησαν ένα «υπερ-αντιγόνο» ικανό να προστατεύσει από μελλοντικές πανδημίες
Η στροφή των χρηστών από τα κινητά στις τηλεοράσεις αλλάζει τις ισορροπίες στην παγκόσμια αγορά της ψυχαγωγίας
Οι εκτιμήσεις σοκ έκθεσης του ΟΗΕ
Το ΑΙ γράφει πια τα πάντα και τα γράφει με τη δική του, χαρακτηριστική φωνή – μόνο εμένα μου φαίνεται κάπως εκνευριστική;
Η Sydney Morning Herald απέσυρε το κείμενο της καθηγήτριας Κάθριν Έλις ως «απαράδεκτο»
Έχετε δει 20 από 200 άρθρα.