Τεχνολογια - Επιστημη

Δωρεάν μαθήματα δημιουργίας videogames από τον θρυλικό director Masahiro Sakurai

Ένας από τους διασημότερους Ιάπωνες game designers μοιράζεται απλόχερα την «game dev» σοφία του

Γιώργος Δρίτσας
Γιώργος Δρίτσας
1’ ΔΙΑΒΑΣΜΑ
O Masahiro Sakurai, director των θρυλικών σειρών «Kirby» και «Super Smash Bros.», μας εισάγει στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών με το κανάλι YouTube «Masahiro Sakurai on Creating Games».

O Masahiro Sakurai, director των θρυλικών σειρών «Kirby» και «Super Smash Bros.», μας εισάγει στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών με το κανάλι YouTube «Masahiro Sakurai on Creating Games».

Σύμφωνα με το Statista.com, η βιομηχανία των videogames εκτιμάται ότι θα φτάσει τα 222.5 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα, εντός του 2023. Η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών είναι, αναλόγως, ένας ραγδαία αναπτυσσόμενος επαγγελματικός χώρος, οι ανάγκες και οι ειδικότητες του οποίου επαναπροσδιορίζονται συνεχώς.

Παραδόξως, αυτό το θηρίο της ψυχαγωγίας παραμένει εξαιρετικά δυσνόητο, ακόμα για τους πιο αφοσιωμένους λάτρεις του. Πώς γίνεται κανείς game developer; Τι σημαίνει, ακριβώς, «game developer»; Σύμφωνα με τη δική μου εμπειρία, οι περισσότεροι άνθρωποι πιστεύουν ότι «φτιάχνω games» σημαίνει να είμαι προγραμματιστής. Δεν είναι κι ό,τι πιο εύκολο να βρεις έγκυρες πληροφορίες και, σαν να μην έφτανε αυτό, η ορολογία των ρόλων στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών είναι ένας λαβύρινθος που, αργά ή γρήγορα, θα μπερδέψει και τους πιο σχετικούς.

Ακόμα κι αν καταφέρεις, με αμέτρητες καρτέλες αναζήτησης, να χαρτογραφήσεις επαρκώς το ομιχλώδες τοπίο, μένει το βασικό πρόβλημα: πώς γίνομαι, τελικά, game developer;

About This Channel

Λοιπόν, αν υπάρχει κάποιος που μπορεί να απαντήσει με σαφήνεια σ’ αυτό το ερώτημα, είναι ο Masahiro Sakurai. Ο Masahiro Sakurai είναι ένας από τους πιο εμβληματικούς game directors/designers παγκοσμίως. Γνωστός, κυριότερα, για τις σειρές Kirby και Super Smash Bros, αλλά και για το πολυαγαπημένο Kid Icarus (2012). To περασμένο έτος, ο Sakurai ξεκίνησε το δικό του κανάλι YouTube, ονόματι «Masahiro Sakurai on Creating Games». Όπως εξηγεί κι ο ίδιος, το κανάλι είναι πρωτοβουλία ανεξάρτητη της Nintendo, με έναν απλό σκοπό: «Θέλω να προσπαθήσω, να βοηθήσω να κάνουμε τα games ανά τον κόσμο λίγο πιο διασκεδαστικά», δηλώνει στο βίντεο «γνωριμίας».

To κανάλι του Sakurai καλύπτει διάφορες πτυχές της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, από εξειδικευμένα ζητήματα design και οργάνωση παραγωγής, μέχρι εφέ, γραφικά, animation, θέσεις εργασίας και γενικά concept. Τα βίντεο είναι ολιγόλεπτα, συνοπτικά και παρουσιασμένα με αρκετή απλότητα, ώστε να είναι κατανοητά από επαγγελματίες και αρχάριους εξίσου. Ό,τι και να πεις για το internet και τις αμφίβολες επιδράσεις του στον ανθρώπινο πολιτισμό, η δυνατότητα να αντλήσεις πληροφορία κατευθείαν από το κεφάλι ενός θρύλου σαν τον Sakurai, είναι ένας ανεκτίμητος θησαυρός για κάθε επίδοξο game developer.

ΕΓΓΡΑΦΕΙΤΕ ΣΤΟ NEWSLETTER ΜΑΣ

Tα καλύτερα άρθρα της ημέρας έρχονται στο mail σου

ΠΡΟΣΦΑΤΑ

ΤΑ ΠΙΟ ΔΗΜΟΦΙΛΗ

ΔΙΑΒΑΖΟΝΤΑΙ ΠΑΝΤΑ

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Από το Fintech στην ορκωμοσία των βιολόγων: Δύο εικόνες του μέλλοντος στο ιστορικό Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών
Από το Fintech στην ορκωμοσία των βιολόγων: Δύο εικόνες του μέλλοντος στο ιστορικό Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών

Σχεδόν δύο αιώνες μετά την ίδρυσή του, το Πανεπιστήμιο εξακολουθεί να συγκεντρώνει διαφορετικές γενιές, επιστημονικά πεδία και προσδοκίες.

«Δημόκριτος»: Μπήκαμε στο νέο data center και στο εργαστήριο που τυπώνει σκάφη
«Δημόκριτος»: Μπήκαμε στο νέο data center και στο εργαστήριο που τυπώνει θαλάσσια drones

Μέσα στο νέο data center και στα εργαστήρια του «Δημόκριτου», η ATHENS VOICE βλέπει πώς η έρευνα στην τεχνητή νοημοσύνη περνά από τους υπολογιστές στα αυτόνομα θαλάσσια σκάφη

Βίκτωρας Γιαννικόπουλος: Φρένο στην τεχνητή νοημοσύνη
Βίκτωρας Γιαννικόπουλος: Ο 15χρονος που ζητά φρένο στην τεχνητή νοημοσύνη

Μια συζήτηση στον Φάρο του ΚΠΙΣΝ για τις μηχανές που μπορεί κάποτε να μη μας χρειάζονται, την αγάπη για την επιστήμη και το βάρος τού να γίνεσαι πρότυπο στα 15 σου

Έχετε δει 20 από 200 άρθρα.

// EMPTY