- CITY GUIDE
- PODCAST
-
17°
Γιατί ορισμένα παιχνίδια «κολλάνε» στο Nintendo Switch 2
Ο επικεφαλής της Epic Games εξηγεί γιατί κάποιοι τίτλοι αντιμετωπίζουν προβλήματα στην καινούργια κονσόλα
Nintendo Switch 2: Ο Τιμ Σουίνι της Epic Games εξηγεί τι φταίει για τις χαμηλές επιδόσεις blockbuster παιχνιδιών, όπως το Cyberpunk 2077 και το Elden Ring
Ο επικεφαλής της Epic Games, Τιμ Σουίνι, εξήγησε γιατί ορισμένα blockbuster παιχνίδια δυσκολεύονται να λειτουργήσουν στο Nintendo Switch 2.
Η νέα, πιο ισχυρή κονσόλα Nintendo Switch 2 κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος με την υπόσχεση ότι θα φέρει πληθώρα τίτλων AAA στους φαν.
Ωστόσο, οι αναφορές για προβλήματα απόδοσης και «απογοητευτικά» γραφικά σε παιχνίδια όπως τα Cyberpunk 2077, Elden Ring και Borderlands 4 έχουν αυξηθεί.
Ο διευθύνων σύμβουλος της Epic Games, Τιμ Σουίνι, εξήγησε σε πάνελ τους λόγους πίσω από αυτές τις δυσκολίες: «Ο κύριος λόγος είναι η διαδικασία ανάπτυξης. Πολλοί δημιουργοί ξεκινούν φτιάχνοντας τα παιχνίδια για ισχυρότερο hardware και τα βελτιστοποιούν για πιο αδύναμες συσκευές στο τέλος. Ιδανικά, η βελτιστοποίηση πρέπει να ξεκινά από νωρίς».
Ο Σουίνι τόνισε ότι η βελτιστοποίηση «δεν είναι ποτέ εύκολη υπόθεση» και πως η Epic θα προσφέρει εκπαιδευτικά σεμινάρια και αυτόματα εργαλεία βελτιστοποίησης για τίτλους που τρέχουν στην Unreal Engine.
Νωρίτερα φέτος, η Gearbox επιβεβαίωσε ότι το Borderlands 4 θα κυκλοφορήσει στο Nintendo Switch 2 τρεις εβδομάδες αργότερα από τις άλλες πλατφόρμες, ενώ ο επικεφαλής της εταιρείας Ράντι Πίτσφορντ προειδοποίησε ότι η έκδοση για Switch 2 δεν θα είναι τόσο εντυπωσιακή οπτικά.
«Δεν θέλαμε να κόψουμε περιεχόμενο ούτε να χάσουμε το cross-play. Στόχος μας ήταν η καλύτερη δυνατή έκδοση για την κονσόλα, ακόμα κι αν μένει κυρίως στα 30 fps», ανέφερε.
Ο Πίτσφορντ πρόσθεσε ότι η ομάδα δεν αντιμετωπίζει το Switch 2 ως περιορισμό αλλά ως «εργαλείο που τους δίνει δύναμη να φτιάξουν την καλύτερη έκδοση του Borderlands 4».
(Με πληροφορίες του ΝΜΕ)
ΠΡΟΣΦΑΤΑ
ΤΑ ΠΙΟ ΔΗΜΟΦΙΛΗ
ΔΙΑΒΑΖΟΝΤΑΙ ΠΑΝΤΑ
ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ
Πώς διδάσκεις όταν η μηχανή ξέρει ήδη την απάντηση; Δύο υπουργοί και δύο εκπαιδευτικοί εξηγούν τι αλλάζει μέσα στην τάξη
«Ο Αριστοτέλης θα θαύμαζε το ChatGPT, αλλά δεν θα το θεωρούσε ποτέ ίσο του», λέει ο Αρμάντ Λερουά
Μια συζήτηση για τις ευκαιρίες, τους κινδύνους και τα μεγάλα διλήμματα της νέας εποχής
Αμερικανικές πολιτείες έχουν υποβάλει αίτημα στην εταιρεία τεχνητής νοημοσύνης για παροχή πληροφοριών
Οι χρήστες αδυνατούσαν να συνδεθούν για περίπου μιάμιση ώρα
Σοβαρά προβλήματα λειτουργίας - Οι χρήστες αδυνατούν να συνδεθούν
Αναφορές από χρήστες ότι δε μπορούν να μπουν στις πλατφόρμες
Η εξαπάτηση δεν είναι ανθρώπινη εφεύρεση, αλλά εξελικτική στρατηγική που διαμόρφωσε τον ανθρώπινο εγκέφαλο
Εντοπίστηκαν απολιθώματα σε βάθος άνω των 7 χλμ., με ευρήματα που χρονολογούνται πριν από 5,3 εκατομμύρια χρόνια
Ποιοι αντιμετωπίζουν ολοένα και πιο περιορισμένη πρόσβαση στην αγορά εργασίας
Βασίζεται σε αρχαία νευροβιολογικά συστήματα - Πώς εξελίχθηκε ως στρατηγική επιβίωσης
Η Anthropic διαθέτει το Claude Fable 5 παρά τις ανησυχίες για την κυβερνοασφάλεια
Πρώτη φορά που αστροναύτης της Ευρωπαϊκής Διαστημικής Υπηρεσίας εντάσσεται σε αποστολή του προγράμματος Artemis
Από το gov.gr στην εποχή της προσωποποιημένης εξυπηρέτησης
Η Sega επιβεβαίωσε την ψηφιακή αναβίωση του θρυλικού ράπερ στο «Stranger Than Heaven»
Η νεαρή φιλόσοφος είναι η ψυχή του Claude της Anthropic και οι προβληματισμοί έχουν σημασία
Ο Γιάννης Ασσαέλ μιλά για τον οδηγό «Τεχνητή Νοημοσύνη για Όλους», τον οποίο χαρακτηρίζει «παγκόσμια πρωτοπορία»
Οι ερευνητές εκτιμούν ότι ο άνεμος είναι ενεργός για τουλάχιστον 20.000 χρόνια
Η νέα συνεργασία-μεγαθήριο φέρνει τον Πίκατσου στη ζωή, χρησιμοποιώντας ειδικούς αισθητήρες κίνησης, ήχους και φώτα
Ερευνητές του Πανεπιστημίου του Κέιμπριτζ δημιούργησαν ένα «υπερ-αντιγόνο» ικανό να προστατεύσει από μελλοντικές πανδημίες
Έχετε δει 20 από 200 άρθρα.