- CITY GUIDE
- PODCAST
-
17°
Tι είναι η μηχανική όραση και ποιες είναι οι εφαρμογές της
Συστήματα τεχνητής νοημοσύνης βλέπουν και αναγνωρίζουν εικόνες
Μηχανική Όραση: Όταν ρομπότ και ηλκετρονικοί υπολογιστές αποκτούν την αίσθηση της όρασης με την τεχνητή νοημοσύνη
Η μηχανική όραση, υπολογιστική όραση ή τεχνητή όραση είναι ένα πεδίο της τεχνητής νοημοσύνης όπου επιχειρείται η αλγοριθμική δημιουργία της αίσθησης της όρασης, συνήθως σε ηλεκτρονικό υπολογιστή ή σε ρομπότ. Η μηχανική όραση προκύπτει από τη θεωρία και την τεχνολογία με την οποία σχεδιάζονται και κατασκευάζονται συστήματα που με το κατάλληλο input πληροφοριών, αναλύουν δεδομένα από ψηφιακές εικόνες. Τα δεδομένα είναι φωτογραφίες, βίντεο, πλάνα από πολλαπλές κάμερες ή πολυδιάστατες εικόνες από σαρωτές. Με λίγα λόγια, η τεχνολογία της μηχανικής όρασης φτιάχνει συστήματα με «όραση»: βιομηχανικά ρομπότ, αυτόνομα οχήματα, κάμερες επιτήρησης. Με τέτοια συστήματα μπορούν να αναλυθούν εικόνες, να γίνουν τοπογραφικές εξομοιώσεις, να οργανωθούν πληροφορίες (π.χ. με ευρετηριοποίηση βάσεων δεδομένων και ακολουθιών εικόνων) —προπάντων μπορεί να ερευνηθεί η οπτική αντίληψη στους ανθρώπους και τα ζώα με αποτέλεσμα μοντέλα για το πώς αυτά τα συστήματα λειτουργούν υπό το πρίσμα των φυσιολογικών διαδικασιών.
Η μηχανική όραση χρονολογείται από τη δεκαετία του 1980 ως μια επέκταση του πεδίου της πληροφορικής το οποίο καλείται ψηφιακή επεξεργασία εικόνας σε αλγορίθμους ανάλυσης και κατανόησης εικόνων. Είχαν προηγηθεί η μαθηματική μοντελοποίηση της φυσικής όρασης, αρχικά σε ένα βασικό επίπεδο, και οι πρώτες προσπάθειες για αναπαραγωγή της αίσθησης της όρασης σε αυτόνομα ρομπότ. Ως τότε, ο όρος «μηχανική όραση» σχετιζόταν με την ηλεκτρολογία και τη ρομποτική, συνήθως στον τομέα της βιομηχανίας. Στη δεκαετία του 1980, έγινε διακριτός τομέας της τεχνητής νοημοσύνης με εφαρμογές όχι μόνο στη ρομποτική αλλά και σε πολλούς ακόμα κλάδους. Από τη δεκαετία του 1990 η μηχανική όραση σημείωση αλματώδη ανάπτυξη, συνδέθηκε με το γνωστικό πεδίο της μηχανικής μάθησης και έδωσε πολύ συγκεκριμένα αποτελέσματα, με αλγορίθμους όρασης πραγματικού χρόνου να υλοποιούνται ακόμα και σε φτηνά κινητά τηλέφωνα εξοπλισμένα με κάμερα.
Με τη διάδοση του Kinect, ενός καινοτόμου περιφερειακού διασύνδεσης μεταξύ χρηστών και υπολογιστικών συστημάτων, και τη σχετική ανάπτυξη του τρισδιάστατου (στερεοσκοπικού) οπτικού περιεχομένου ύστερα από τη μεγάλη επιτυχία της κινηματογραφικής ταινίας «Άβαταρ» το 2009, η μηχανική όραση έχει εμβαθύνει στην αξιοποίηση δεδομένων βάθους (π.χ. από στερεοσκοπική κάμερα ή ξεχωριστούς αισθητήρες βάθους) για την επίτευξη των στόχων της. Οι υποκατηγορίες της μηχανικής όρασης περιλαμβάνουν την ανίχνευση συμβάντων και ανίχνευση κίνησης, την αναγνώριση αντικειμένων, την ευρετηριοποίηση, την τρισδιάστατη ανακατασκευή (παραγωγή τρισδιάστατων μοντέλων της σκηνής από δεδομένα εικόνας / βίντεο).
Σε σχέση με άλλα, παρεμφερή γνωστικά πεδία, η μηχανική όραση διαφοροποιείται ως εξής:
- Η ψηφιακή επεξεργασία εικόνας εξετάζει αλγορίθμους οι οποίοι δέχονται input εικόνες / βίντεο και παράγουν output εικόνες / βίντεο.
- Τα γραφικά υπολογιστή εξετάζουν αλγορίθμους οι οποίοι δέχονται iput συμβολικές περιγραφές οπτικών σκηνών και παράγουν output εικόνες / βίντεο (με ή χωρίς αλληλεπίδραση με τον χρήστη).
- Η μηχανική όραση εξετάζει αλγορίθμους οι οποίοι δέχονται input εικόνες / βίντεο και παράγουν συμβολικές περιγραφές των εν λόγω οπτικών εικόνων.
- Η μηχανική μάθηση εξετάζει αλγορίθμους οι οποίοι δέχονται input δεδομένα κάθε τύπου και τα ταξινομούν ή κατηγοριοποιούν σε ομάδες. Ένα σημαντικό μέρος της μηχανικής όρασης είναι h εφαρμογή της μηχανικής μάθησης σε ψηφιακά οπτικά δεδομένα.
ΤΑ ΠΙΟ ΔΗΜΟΦΙΛΗ
ΔΙΑΒΑΖΟΝΤΑΙ ΠΑΝΤΑ
ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ
Νέο chip 2 νανομέτρων και ισχυρότερη AI
Θα ταξιδέψει στον Διεθνή Διαστημικό Σταθμό ως μέλος της ευρωπαϊκής αποστολής PAM-6
Το πρόβλημα γίνεται πιο περίπλοκο όσο αυξάνεται η αυτονομία των μοντέλων
Η εφαρμογή που θέλει να κάνει τη συγκατοίκηση στην Αθήνα λίγο πιο… έξυπνη
Οι ανησυχίες εντείνονται καθώς τα συστήματα αποκτούν μεγαλύτερη αυτονομία
Τα σημαντικά οφέλη της γραφής με το χέρι έναντι των πληκτρολογίων στον εγκέφαλο
Η νέα συνήθεια που γεννήθηκε στα κινητά σαρώνει τις οθόνες και φέρνει δισεκατομμύρια
Ο Ελληνοαμερικανός οικονομολόγος εξηγεί τι χρειάζεται να κάνει η Ελλάδα για να προσαρμοστεί στην εποχή της τεχνητής νοημοσύνης
Νέα αγωγή κατά της Sony αμφισβητεί αν οι παίκτες αγοράζουν ή απλώς νοικιάζουν τα ψηφιακά παιχνίδια τους
Τα μοντέλα Claude απέκτησαν πρόσβαση στο διαδίκτυο και παραβίασαν συστήματα οργανισμών
Μικρές αλλαγές, μεγάλη διαφορά
Sony και Warner ζητούν δισεκατομμύρια ευρώ για παράνομη χρήση στίχων στην εκπαίδευση του Claude
Τι εξήγησε ο Ομότιμος Καθηγητής Φαρμακολογίας του Πανεπιστημίου Κρήτης
Η συμφωνία που ανοίγει μια νέα συζήτηση για την ευθύνη των τεχνολογικών εταιρειών
Όταν τα συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης ξεφεύγουν από τον έλεγχο – και οι ίδιοι οι δημιουργοί τους ζητούν από την πολιτική να τους βάλει φρένο.
Οι νέοι περιορισμοί για τους εφήβους - Αυξάνονται οι πιέσεις από Ευρώπη και Ασία
Η αναγκαιότητα της διά βίου μάθησης σε ένα μεταβαλλόμενο τοπίο
Έχετε δει 20 από 200 άρθρα.