- CITY GUIDE
- PODCAST
-
17°
Η λίστα της MusicMagicpie καταγράφει κάθε λεπτό τα τεράστια ποσά που κερδίζουν οι εταιρείες που κατασκευάζουν video games.
Τρομερά επικερδή είναι όλο και περισσότερο τα video games, ενώ όλα δείχνουν ότι πρόκειται για μία από τις καλύτερες και πιο αναπτυσσόμενες βιομηχανίες. Μόνο το 2019 η βιομηχανία των video games έβγαλε γύρω στα 120 δισεκατομμύρια. Με τους gamers να είναι πια δισεκατομμύρια σε ολόκληρο τον κόσμο υπάρχει μία τεράστια δεξαμενή κέρδους που συνεχώς αυξάνεται.
Σύμφωνα με τη MusicMagicpie, που καταγράφει σε πραγματικό χρόνο τον αριθμό των κερδών από τα πρώτα 18 video games, στην πρώτη θέση βρίσκεται το Fortnite: Battle Royale της Epic Games με κέρδη σχεδόν 3.200 ευρώ το λεπτό. Τα κέρδη του Fortnite για το 2018 ήταν γύρω στα 3 δισεκατομμύρια «καθαρά» και ξεπέρασαν τα αντίστοιχα 29 χωρών και το άθροισμα του ΑΕΠ τριών κρατών.
Δεύτερο στη λίστα είναι το Dungeon Fighter Online της Neople με 2.800 ευρώ και τρίτο το League of Legends της Riot Games με 2.600. Τα νούμερα «παίζουν», πότε προς τα πάνω και πότε προς τα κάτω.
Σε ό,τι έχει να κάνει με τα sports games, πρώτο είναι το FIFA 19 –και όχι το FIFA 20, που είναι πιο κάτω– της Electronic Arts, στην έκτη θέση, με περίπου 1.300 ευρώ κέρδη το λεπτό, και ακολουθούν το Call of Duty: Μodern Warfare της Infinity Ward με 1.100 ευρώ, το Overwatch της Activision Blizzard με 1.015, το GTA V της Rockstar Games με 1.012 και το Apex Legends της Respawn Entertainment με 903. Το ΝΒΑ 2Κ20, δε, είναι πιο χαμηλά, στη 13η θέση, με 650 ευρώ το λεπτό.
Αξιοσημείωτο είναι ότι στη λίστα, στη 17η θέση συγκεκριμένα, με 530 ευρώ, είναι και το Sims 4, που κυκλοφόρησε το 2014, και «πουλάει» ακόμα. Επίσης άξιο αναφοράς είναι ότι μέσα στην πρώτη 12αδα, συναντάμε δύο φορές το Call of Duty σε διαφορετικές εκδόσεις που έχει κυκλοφορήσει.
ΤΑ ΠΙΟ ΔΗΜΟΦΙΛΗ
ΔΙΑΒΑΖΟΝΤΑΙ ΠΑΝΤΑ
ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ
Τα σημαντικά οφέλη της γραφής με το χέρι έναντι των πληκτρολογίων στον εγκέφαλο
Η νέα συνήθεια που γεννήθηκε στα κινητά σαρώνει τις οθόνες και φέρνει δισεκατομμύρια
Ο Ελληνοαμερικανός οικονομολόγος εξηγεί τι χρειάζεται να κάνει η Ελλάδα για να προσαρμοστεί στην εποχή της τεχνητής νοημοσύνης
Νέα αγωγή κατά της Sony αμφισβητεί αν οι παίκτες αγοράζουν ή απλώς νοικιάζουν τα ψηφιακά παιχνίδια τους
Τα μοντέλα Claude απέκτησαν πρόσβαση στο διαδίκτυο και παραβίασαν συστήματα οργανισμών
Μικρές αλλαγές, μεγάλη διαφορά
Sony και Warner ζητούν δισεκατομμύρια ευρώ για παράνομη χρήση στίχων στην εκπαίδευση του Claude
Τι εξήγησε ο Ομότιμος Καθηγητής Φαρμακολογίας του Πανεπιστημίου Κρήτης
Η συμφωνία που ανοίγει μια νέα συζήτηση για την ευθύνη των τεχνολογικών εταιρειών
Όταν τα συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης ξεφεύγουν από τον έλεγχο – και οι ίδιοι οι δημιουργοί τους ζητούν από την πολιτική να τους βάλει φρένο.
Οι νέοι περιορισμοί για τους εφήβους - Αυξάνονται οι πιέσεις από Ευρώπη και Ασία
Η αναγκαιότητα της διά βίου μάθησης σε ένα μεταβαλλόμενο τοπίο
«Η AI είναι πιο επικίνδυνη απ’ όσο παραδέχονται οι τεχνολογικοί κολοσσοί»
Το Audorama 2.0 εντοπίζει κινήσεις και γεγονότα, προτείνει ήχους και τα μετατρέπει σε επεξεργάσιμο υλικό, αφήνοντας τον τελικό λόγο στον δημιουργό
Οι αγώνες περιλαμβάνουν 51 αθλήματα, από ταχύτητες και άλματα μέχρι αυτόνομο ποδόσφαιρο, πινγκ πονγκ και χορό
Η Ελλάδα πρωτοπορεί με το «Hellenic Fire System»
Έχετε δει 20 από 200 άρθρα.