- CITY GUIDE
- PODCAST
-
15°
Η λίστα της MusicMagicpie καταγράφει κάθε λεπτό τα τεράστια ποσά που κερδίζουν οι εταιρείες που κατασκευάζουν video games.
Τρομερά επικερδή είναι όλο και περισσότερο τα video games, ενώ όλα δείχνουν ότι πρόκειται για μία από τις καλύτερες και πιο αναπτυσσόμενες βιομηχανίες. Μόνο το 2019 η βιομηχανία των video games έβγαλε γύρω στα 120 δισεκατομμύρια. Με τους gamers να είναι πια δισεκατομμύρια σε ολόκληρο τον κόσμο υπάρχει μία τεράστια δεξαμενή κέρδους που συνεχώς αυξάνεται.
Σύμφωνα με τη MusicMagicpie, που καταγράφει σε πραγματικό χρόνο τον αριθμό των κερδών από τα πρώτα 18 video games, στην πρώτη θέση βρίσκεται το Fortnite: Battle Royale της Epic Games με κέρδη σχεδόν 3.200 ευρώ το λεπτό. Τα κέρδη του Fortnite για το 2018 ήταν γύρω στα 3 δισεκατομμύρια «καθαρά» και ξεπέρασαν τα αντίστοιχα 29 χωρών και το άθροισμα του ΑΕΠ τριών κρατών.
Δεύτερο στη λίστα είναι το Dungeon Fighter Online της Neople με 2.800 ευρώ και τρίτο το League of Legends της Riot Games με 2.600. Τα νούμερα «παίζουν», πότε προς τα πάνω και πότε προς τα κάτω.
Σε ό,τι έχει να κάνει με τα sports games, πρώτο είναι το FIFA 19 –και όχι το FIFA 20, που είναι πιο κάτω– της Electronic Arts, στην έκτη θέση, με περίπου 1.300 ευρώ κέρδη το λεπτό, και ακολουθούν το Call of Duty: Μodern Warfare της Infinity Ward με 1.100 ευρώ, το Overwatch της Activision Blizzard με 1.015, το GTA V της Rockstar Games με 1.012 και το Apex Legends της Respawn Entertainment με 903. Το ΝΒΑ 2Κ20, δε, είναι πιο χαμηλά, στη 13η θέση, με 650 ευρώ το λεπτό.
Αξιοσημείωτο είναι ότι στη λίστα, στη 17η θέση συγκεκριμένα, με 530 ευρώ, είναι και το Sims 4, που κυκλοφόρησε το 2014, και «πουλάει» ακόμα. Επίσης άξιο αναφοράς είναι ότι μέσα στην πρώτη 12αδα, συναντάμε δύο φορές το Call of Duty σε διαφορετικές εκδόσεις που έχει κυκλοφορήσει.
ΤΑ ΠΙΟ ΔΗΜΟΦΙΛΗ
ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ
Υπάρχουν τομείς όπου η τεχνολογία δεν είναι ούτε «καλή» ούτε «κακή» από μόνη της — η αξία της κρίνεται από τη χρήση και τις προθέσεις μας.
Η Κομισιόν εξετάζει αν παραβιάζει τους κανόνες ανταγωνισμού
Παρά τις ανησυχίες για την εθνική ασφάλεια - Αντιδράσεις στο Κογκρέσο
«Το νιώθω σαν φίλο» υποστηρίζουν
Λειτουργεί με φως και φέρει ελληνική σφραγίδα
Τα πειράματα βασίστηκαν σε εκδόσεις εμπορικά διαθέσιμων chatbots
Στο αφιέρωμά του ξεχωρίζει και πέντε ανθρώπους που αναμένεται να ξεχωρίσουν το 2026
Ο Τζένσεν Χουάνγκ εργάζεται αδιάκοπα παρά το γεγονός ότι η εταιρεία του έγινε η πολυτιμότερη στον κόσμο
Η Κίνα προκαλεί Google και OpenAI - Ανοιχτό σε όλους το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης
Η νέα λειτουργία του Wrapped δείχνει πόσο νέοι ή μεγάλοι είναι οι χρήστες βάσει μουσικών συνηθειών
Στις δοκιμές που έγιναν οι ερευνητές κατάφεραν να ανταλλάξουν ακόμη και γυμνό υλικό
Kαθώς πλέον ανταγωνίζεται μια ανεξάντλητη ποσότητα περιεχομένου που παράγεται μαζικά, γρήγορα και σχεδόν δωρεάν
Τα βίντεο, καλοφτιαγμένα και πειστικά, παραπλανούν ανυποψίαστους χρήστες
Η Κομισιόν επέβαλε το πρώτο πρόστιμο βάσει του Νόμου για τις Ψηφιακές Υπηρεσίες
Η κυκλοφορία του Black Ops 7 απογοήτευσε, με πτώση πωλήσεων και λιγότερους ενεργούς παίκτες
Δημιουργείται ένας από τους μεγαλύτερους κόμβους τεχνητής νοημοσύνης σε Ασία-Ειρηνικό
«Έπεσαν» Canvas και Zoom
...και τα βρίσκουμε στα ρούχα μας ή ακόμα και μέσα στον κάδο και στα λοιπά τμήματα της συσκευής
Συνομιλία με έναν φιλόσοφο στην εποχή της Τεχνητής Νοημοσύνης
Ανάλυση γενετικού υλικού από πίσσα σημύδας στην Εσθονία φέρνει στο φως σκηνές της Λίθινης Εποχής
Έχετε δει 20 από 200 άρθρα.