- CITY GUIDE
- PODCAST
-
17°
Αγωγή κατά του Fortnite από γονείς παιδιών που σταμάτησαν να κοιμούνται και να τρώνε
Τι ισχυρίζονται και τι απαντά η εταιρία
Fortnite: Ομαδική αγωγή γονέων για τον εθισμό των παιδιών τους - Τι ισχυρίζονται και τι απαντά η εταιρία
Καναδός δικαστής ενέκρινε ομαδική αγωγή τριών γονέων που λένε ότι τα παιδιά τους εθίστηκαν στο βιντεοπαιχνίδι Fortnite.
Οι ενάγοντες λένε ότι τα παιδιά τους παρέλειπαν τον ύπνο, το φαγητό και το ντους επειδή είχαν εθιστεί στο παιχνίδι.
Στις δικαστικές καταθέσεις, σημείωσαν ότι ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας αναγνώρισε τον εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια το 2018.
Η αγωγή στρέφεται κατά της κατασκευάστριας εταιρίας του παιχνιδιού, Epic Games, και της καναδικής θυγατρικής της.
Η Epic Games υποστήριξε ότι ο εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι αναγνωρισμένη ψυχολογική διαταραχή. Το δημοφιλές διαδικτυακό παιχνίδι έχει συγκεντρώσει περισσότερους από 350 εκατομμύρια παίκτες στο διαδίκτυο.
Ενώ το παιχνίδι είναι δωρεάν, οι παίκτες πληρώνουν για να χρησιμοποιήσουν χρήματα εντός του παιχνιδιού που ονομάζονται "V Bucks". Το παιχνίδι φέρεται να απέφερε περισσότερα από 9 δισ. δολάρια (7,3 δισ. λίρες) παγκοσμίως.
Πάνω από 7.700 ώρες σε δύο χρόνια
Ένα από τα παιδιά που αναφέρονται στη μήνυση έπαιξε πάνω από 7.700 ώρες το παιχνίδι σε λιγότερο από δύο χρόνια. Η νομική αγωγή υποστηρίζει ότι το παιχνίδι αναπτύχθηκε σκόπιμα για να είναι «άκρως εθιστικό».
Ο δικαστής του Ανώτατου Δικαστηρίου του Κεμπέκ Sylvain Lussier έκρινε ότι η αγωγή «στέκεται νομικά». Παρομοίασε την τρέχουσα κατανόηση του εθισμού στα βιντεοπαιχνίδια με την πρώιμη συνειδητοποίηση του εθισμού στον καπνό: «Η επιβλαβής επίδραση του καπνού δεν αναγνωρίστηκε ούτε έγινε παραδεκτή εν μία νυκτί».
Αποφάσισε ότι οι παίκτες που ζουν στο Κεμπέκ και παρουσίασαν συμπτώματα εθισμού μετά το παιχνίδι της έκδοσης Battle Royale του Fortnite από την 1η Σεπτεμβρίου 2017 μπορούν να συμμετάσχουν στη δικαστική αγωγή.
ΤΑ ΠΙΟ ΔΗΜΟΦΙΛΗ
ΔΙΑΒΑΖΟΝΤΑΙ ΠΑΝΤΑ
ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ
Έρευνες δείχνουν ότι ο εγκέφαλος των ήσυχων ανθρώπων δουλεύει εντατικότερα, αλλά με διαφορετικό ρυθμό
Οι αθέατες πρωτοπόροι της επιστήμης, των ιδεών, των τεχνών και των γραμμάτων: Αυτές είναι οι ιστορίες τους
Μια επίσκεψη στο κατάστημα της ΔΕΗ στο Μαρούσι μάς έδωσε την απάντηση
Πώς διδάσκεις όταν η μηχανή ξέρει ήδη την απάντηση; Δύο υπουργοί και δύο εκπαιδευτικοί εξηγούν τι αλλάζει μέσα στην τάξη
«Ο Αριστοτέλης θα θαύμαζε το ChatGPT, αλλά δεν θα το θεωρούσε ποτέ ίσο του», λέει ο Αρμάντ Λερουά
Μια συζήτηση για τις ευκαιρίες, τους κινδύνους και τα μεγάλα διλήμματα της νέας εποχής
Αμερικανικές πολιτείες έχουν υποβάλει αίτημα στην εταιρεία τεχνητής νοημοσύνης για παροχή πληροφοριών
Οι χρήστες αδυνατούσαν να συνδεθούν για περίπου μιάμιση ώρα
Σοβαρά προβλήματα λειτουργίας - Οι χρήστες αδυνατούν να συνδεθούν
Αναφορές από χρήστες ότι δε μπορούν να μπουν στις πλατφόρμες
Η εξαπάτηση δεν είναι ανθρώπινη εφεύρεση, αλλά εξελικτική στρατηγική που διαμόρφωσε τον ανθρώπινο εγκέφαλο
Εντοπίστηκαν απολιθώματα σε βάθος άνω των 7 χλμ., με ευρήματα που χρονολογούνται πριν από 5,3 εκατομμύρια χρόνια
Ποιοι αντιμετωπίζουν ολοένα και πιο περιορισμένη πρόσβαση στην αγορά εργασίας
Βασίζεται σε αρχαία νευροβιολογικά συστήματα - Πώς εξελίχθηκε ως στρατηγική επιβίωσης
Η Anthropic διαθέτει το Claude Fable 5 παρά τις ανησυχίες για την κυβερνοασφάλεια
Πρώτη φορά που αστροναύτης της Ευρωπαϊκής Διαστημικής Υπηρεσίας εντάσσεται σε αποστολή του προγράμματος Artemis
Από το gov.gr στην εποχή της προσωποποιημένης εξυπηρέτησης
Η Sega επιβεβαίωσε την ψηφιακή αναβίωση του θρυλικού ράπερ στο «Stranger Than Heaven»
Η νεαρή φιλόσοφος είναι η ψυχή του Claude της Anthropic και οι προβληματισμοί έχουν σημασία
Ο Γιάννης Ασσαέλ μιλά για τον οδηγό «Τεχνητή Νοημοσύνη για Όλους», τον οποίο χαρακτηρίζει «παγκόσμια πρωτοπορία»
Έχετε δει 20 από 200 άρθρα.