Τεχνολογια - Επιστημη

Η PlayStation λέει ότι ποτέ δεν κατείχατε πραγματικά τα παιχνίδια σας

Νέα αγωγή κατά της Sony αμφισβητεί αν οι παίκτες αγοράζουν ή απλώς νοικιάζουν τα ψηφιακά παιχνίδια τους

Newsroom
1’ ΔΙΑΒΑΣΜΑ

Η Sony υποστηρίζει σε δικαστική διαμάχη ότι τα ψηφιακά παιχνίδια του PlayStation δεν πωλούνται, αλλά παραχωρούνται με περιορισμένη άδεια χρήσης.

Η Sony βρίσκεται αντιμέτωπη με νέα δικαστική διαμάχη σχετικά με το τι ακριβώς αγοράζουν οι χρήστες όταν πληρώνουν για ένα ψηφιακό παιχνίδι στο PlayStation Store.

Η υπόθεση έρχεται σε μια περίοδο κατά την οποία η εταιρεία έχει ήδη προκαλέσει αντιδράσεις στον χώρο των videogames, μετά την ανακοίνωσή της ότι σχεδιάζει να σταματήσει τη διάθεση φυσικών δίσκων PlayStation στις αρχές του 2028.

Η Sony είχε χαρακτηρίσει την απόφαση «φυσική κατεύθυνση» για την εταιρεία, επικαλούμενη τις αλλαγές στις καταναλωτικές συνήθειες και τη στροφή του κοινού προς το ψηφιακό περιεχόμενο. Σύμφωνα με την εταιρεία, η προτίμηση για ψηφιακά μέσα έχει πλέον ξεπεράσει σημαντικά τη ζήτηση για φυσικούς δίσκους.

Σύμφωνα με μία αναφορά, μόλις επτά παιχνίδια PlayStation κατάφεραν φέτος να πουλήσουν περισσότερα από 100.000 φυσικά αντίτυπα στις Ηνωμένες Πολιτείες.

Αντιδράσεις για το τέλος των φυσικών δίσκων

Η απόφαση έχει δεχθεί έντονη κριτική από επαγγελματίες της βιομηχανίας και φίλους των videogames.

Ο δημιουργός παιχνιδιών Χιντέο Κοτζίμα είχε χαρακτηρίσει την προοπτική αυτή «τρομακτική», ιδιαίτερα μετά από προηγούμενο περιστατικό κατά το οποίο η Sony αφαίρεσε εκατοντάδες ταινίες από τις ψηφιακές βιβλιοθήκες χρηστών του PlayStation 5, όταν έληξαν τα σχετικά δικαιώματα.

Παράλληλα, μια διαδικτυακή αίτηση που καλεί τη Sony να μην «σκοτώσει τον δίσκο» έχει συγκεντρώσει περισσότερες από 377.000 υπογραφές, ενώ ορισμένοι παίκτες οργάνωσαν ακόμη και εβδομαδιαίο οικονομικό μποϊκοτάζ κατά του PlayStation.

Την ίδια ώρα, τέσσερις χρήστες του PlayStation κατέθεσαν ομαδική αγωγή κατά της Sony, υποστηρίζοντας ότι η γλώσσα που χρησιμοποιεί η εταιρεία στο ψηφιακό της κατάστημα είναι παραπλανητική.

Οι χρήστες καλούνται να «αγοράσουν» ένα παιχνίδι και να «επιβεβαιώσουν την αγορά» πριν αποκτήσουν πρόσβαση στην ψηφιακή έκδοσή του. Ωστόσο, σύμφωνα με τη θέση της Sony, ο χρήστης δεν αποκτά ουσιαστικά την κυριότητα του τίτλου.

Στην αγωγή αναφέρεται ότι οι καταναλωτές ενδέχεται να πιστεύουν πως η αγορά ενός ψηφιακού παιχνιδιού μέσω του PlayStation τους δίνει απεριόριστο δικαίωμα ιδιοκτησίας, ενώ στην πραγματικότητα η συναλλαγή παρέχει μόνο μια περιορισμένη άδεια χρήσης, η οποία μπορεί να υπόκειται σε περιορισμούς ή ακόμη και να ανακληθεί.

«Παραχωρείται με άδεια, δεν πωλείται»

Η Sony, από την πλευρά της, υποστηρίζει ότι οι όροι χρήσης και η συμφωνία άδειας λογισμικού της είναι σαφείς και ότι ένας «λογικός καταναλωτής» δεν θα μπορούσε να παραπλανηθεί πιστεύοντας πως αποκτά την ιδιοκτησία των ψηφιακών παιχνιδιών που πληρώνει.

Στους εκτενείς όρους της εταιρείας αναφέρεται ότι το λογισμικό «παραχωρείται με άδεια χρήσης και δεν πωλείται», ενώ αντίστοιχα το ψηφιακό ή εικονικό περιεχόμενο «παραχωρείται με άδεια και δεν αποτελεί ιδιοκτησία του χρήστη».

Οι ενάγοντες, ωστόσο, υποστηρίζουν ότι οι συγκεκριμένες πληροφορίες είναι εύκολο να περάσουν απαρατήρητες, καθώς βρίσκονται μέσα σε ένα πολυσέλιδο κείμενο όρων.

Πλέον, η Sony καλείται να αποδείξει ότι οι σχετικές διευκρινίσεις είναι εύκολα προσβάσιμες και εμφανείς τη στιγμή της αγοράς, προκειμένου να αποφύγει περαιτέρω νομικές συνέπειες.

Η υπόθεση αναδεικνύει ένα ευρύτερο ζήτημα που απασχολεί όλο και περισσότερο τους καταναλωτές στην εποχή του ψηφιακού περιεχομένου: όταν κάποιος πατά το κουμπί «αγορά», αποκτά πραγματικά το προϊόν ή απλώς το δικαίωμα να το χρησιμοποιεί για όσο διάστημα επιτρέπει η πλατφόρμα;

(Με πληροφορίες ΝΜΕ)