- CITY GUIDE
- PODCAST
-
17°
Η PlayStation λέει ότι ποτέ δεν κατείχατε πραγματικά τα παιχνίδια σας
Νέα αγωγή κατά της Sony αμφισβητεί αν οι παίκτες αγοράζουν ή απλώς νοικιάζουν τα ψηφιακά παιχνίδια τους
Η Sony υποστηρίζει σε δικαστική διαμάχη ότι τα ψηφιακά παιχνίδια του PlayStation δεν πωλούνται, αλλά παραχωρούνται με περιορισμένη άδεια χρήσης.
Η Sony βρίσκεται αντιμέτωπη με νέα δικαστική διαμάχη σχετικά με το τι ακριβώς αγοράζουν οι χρήστες όταν πληρώνουν για ένα ψηφιακό παιχνίδι στο PlayStation Store.
Η υπόθεση έρχεται σε μια περίοδο κατά την οποία η εταιρεία έχει ήδη προκαλέσει αντιδράσεις στον χώρο των videogames, μετά την ανακοίνωσή της ότι σχεδιάζει να σταματήσει τη διάθεση φυσικών δίσκων PlayStation στις αρχές του 2028.
Η Sony είχε χαρακτηρίσει την απόφαση «φυσική κατεύθυνση» για την εταιρεία, επικαλούμενη τις αλλαγές στις καταναλωτικές συνήθειες και τη στροφή του κοινού προς το ψηφιακό περιεχόμενο. Σύμφωνα με την εταιρεία, η προτίμηση για ψηφιακά μέσα έχει πλέον ξεπεράσει σημαντικά τη ζήτηση για φυσικούς δίσκους.
Σύμφωνα με μία αναφορά, μόλις επτά παιχνίδια PlayStation κατάφεραν φέτος να πουλήσουν περισσότερα από 100.000 φυσικά αντίτυπα στις Ηνωμένες Πολιτείες.
Αντιδράσεις για το τέλος των φυσικών δίσκων
Η απόφαση έχει δεχθεί έντονη κριτική από επαγγελματίες της βιομηχανίας και φίλους των videogames.
Ο δημιουργός παιχνιδιών Χιντέο Κοτζίμα είχε χαρακτηρίσει την προοπτική αυτή «τρομακτική», ιδιαίτερα μετά από προηγούμενο περιστατικό κατά το οποίο η Sony αφαίρεσε εκατοντάδες ταινίες από τις ψηφιακές βιβλιοθήκες χρηστών του PlayStation 5, όταν έληξαν τα σχετικά δικαιώματα.
Παράλληλα, μια διαδικτυακή αίτηση που καλεί τη Sony να μην «σκοτώσει τον δίσκο» έχει συγκεντρώσει περισσότερες από 377.000 υπογραφές, ενώ ορισμένοι παίκτες οργάνωσαν ακόμη και εβδομαδιαίο οικονομικό μποϊκοτάζ κατά του PlayStation.
Την ίδια ώρα, τέσσερις χρήστες του PlayStation κατέθεσαν ομαδική αγωγή κατά της Sony, υποστηρίζοντας ότι η γλώσσα που χρησιμοποιεί η εταιρεία στο ψηφιακό της κατάστημα είναι παραπλανητική.
Οι χρήστες καλούνται να «αγοράσουν» ένα παιχνίδι και να «επιβεβαιώσουν την αγορά» πριν αποκτήσουν πρόσβαση στην ψηφιακή έκδοσή του. Ωστόσο, σύμφωνα με τη θέση της Sony, ο χρήστης δεν αποκτά ουσιαστικά την κυριότητα του τίτλου.
Στην αγωγή αναφέρεται ότι οι καταναλωτές ενδέχεται να πιστεύουν πως η αγορά ενός ψηφιακού παιχνιδιού μέσω του PlayStation τους δίνει απεριόριστο δικαίωμα ιδιοκτησίας, ενώ στην πραγματικότητα η συναλλαγή παρέχει μόνο μια περιορισμένη άδεια χρήσης, η οποία μπορεί να υπόκειται σε περιορισμούς ή ακόμη και να ανακληθεί.
«Παραχωρείται με άδεια, δεν πωλείται»
Η Sony, από την πλευρά της, υποστηρίζει ότι οι όροι χρήσης και η συμφωνία άδειας λογισμικού της είναι σαφείς και ότι ένας «λογικός καταναλωτής» δεν θα μπορούσε να παραπλανηθεί πιστεύοντας πως αποκτά την ιδιοκτησία των ψηφιακών παιχνιδιών που πληρώνει.
Στους εκτενείς όρους της εταιρείας αναφέρεται ότι το λογισμικό «παραχωρείται με άδεια χρήσης και δεν πωλείται», ενώ αντίστοιχα το ψηφιακό ή εικονικό περιεχόμενο «παραχωρείται με άδεια και δεν αποτελεί ιδιοκτησία του χρήστη».
Οι ενάγοντες, ωστόσο, υποστηρίζουν ότι οι συγκεκριμένες πληροφορίες είναι εύκολο να περάσουν απαρατήρητες, καθώς βρίσκονται μέσα σε ένα πολυσέλιδο κείμενο όρων.
Πλέον, η Sony καλείται να αποδείξει ότι οι σχετικές διευκρινίσεις είναι εύκολα προσβάσιμες και εμφανείς τη στιγμή της αγοράς, προκειμένου να αποφύγει περαιτέρω νομικές συνέπειες.
Η υπόθεση αναδεικνύει ένα ευρύτερο ζήτημα που απασχολεί όλο και περισσότερο τους καταναλωτές στην εποχή του ψηφιακού περιεχομένου: όταν κάποιος πατά το κουμπί «αγορά», αποκτά πραγματικά το προϊόν ή απλώς το δικαίωμα να το χρησιμοποιεί για όσο διάστημα επιτρέπει η πλατφόρμα;
(Με πληροφορίες ΝΜΕ)
ΤΑ ΠΙΟ ΔΗΜΟΦΙΛΗ
ΔΙΑΒΑΖΟΝΤΑΙ ΠΑΝΤΑ
ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ
Νέα αγωγή κατά της Sony αμφισβητεί αν οι παίκτες αγοράζουν ή απλώς νοικιάζουν τα ψηφιακά παιχνίδια τους
Τα μοντέλα Claude απέκτησαν πρόσβαση στο διαδίκτυο και παραβίασαν συστήματα οργανισμών
Μικρές αλλαγές, μεγάλη διαφορά
Sony και Warner ζητούν δισεκατομμύρια ευρώ για παράνομη χρήση στίχων στην εκπαίδευση του Claude
Τι εξήγησε ο Ομότιμος Καθηγητής Φαρμακολογίας του Πανεπιστημίου Κρήτης
Η συμφωνία που ανοίγει μια νέα συζήτηση για την ευθύνη των τεχνολογικών εταιρειών
Όταν τα συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης ξεφεύγουν από τον έλεγχο – και οι ίδιοι οι δημιουργοί τους ζητούν από την πολιτική να τους βάλει φρένο.
Οι νέοι περιορισμοί για τους εφήβους - Αυξάνονται οι πιέσεις από Ευρώπη και Ασία
Η αναγκαιότητα της διά βίου μάθησης σε ένα μεταβαλλόμενο τοπίο
«Η AI είναι πιο επικίνδυνη απ’ όσο παραδέχονται οι τεχνολογικοί κολοσσοί»
Το Audorama 2.0 εντοπίζει κινήσεις και γεγονότα, προτείνει ήχους και τα μετατρέπει σε επεξεργάσιμο υλικό, αφήνοντας τον τελικό λόγο στον δημιουργό
Οι αγώνες περιλαμβάνουν 51 αθλήματα, από ταχύτητες και άλματα μέχρι αυτόνομο ποδόσφαιρο, πινγκ πονγκ και χορό
Η Ελλάδα πρωτοπορεί με το «Hellenic Fire System»
Το άστρο S301 κινείται με ταχύτητα περίπου 25.000 χιλιομέτρων το δευτερόλεπτο
Ο ομότιμος καθηγητής Οικονομικών του Tufts θεωρεί ότι η τεχνητή νοημοσύνη δημιουργεί κάτι διαφορετικό σε κλίμακα και κυρίως σε ταχύτητα
«Η Meta ήξερε ότι οι έφηβοι εθίζονται», λένε οι εισαγγελείς - Τα έγγραφα που «καίνε» την εταιρεία
«Δεν είναι φίλος σου. Είναι προγραμματισμένο να συμπεριφέρεται σαν φίλος σου», λέει η Λίνεα Λεστάδιους
Ιστορική στιγμή για τη Σοφί Αντενό, η οποία θα γίνει η πρώτη Γαλλίδα που πραγματοποιεί spacewalk
Έχετε δει 20 από 200 άρθρα.