- ΑΡΧΙΚΗ
-
ΕΠΙΚΑΙΡΟΤΗΤΑ
-
ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ
-
LIFE
-
LOOK
-
YOUR VOICE
-
επιστροφη
- ΣΕ ΕΙΔΑ
- ΜΙΛΑ ΜΟΥ ΒΡΟΜΙΚΑ
- ΟΙ ΙΣΤΟΡΙΕΣ ΣΑΣ
-
-
VIRAL
-
επιστροφη
- QUIZ
- POLLS
- YOLO
- TRENDING NOW
-
-
ΖΩΔΙΑ
-
επιστροφη
- ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ
- ΑΣΤΡΟΛΟΓΙΚΟΣ ΧΑΡΤΗΣ
- ΓΛΩΣΣΑΡΙ
-
- PODCAST
- 102.5 FM RADIO
- CITY GUIDE
- ENGLISH GUIDE
Τα video games χάνουν τη «μάχη της προσοχής» από TikTok και πλατφόρμες ερωτικού περιεχομένου
Ειδικοί προειδοποιούν για πτώση δαπανών και μετατόπιση χρόνου σε social media, streaming και online στοιχηματισμό
Η βιομηχανία των video games απειλείται από το TikTok και το περιεχόμενο ενηλίκων - Nέα έκθεση της Epyllion κρούει τον κώδωνα του κινδύνου για το 2026.
Τα video games χάνουν τον «πόλεμο της προσοχής» από τα βίντεο του TikTok, το περιεχόμενο για ενήλικες και τον διαδικτυακό τζόγο, σύμφωνα με κορυφαίους αναλυτές του κλάδου.
Στην εκτενή έκθεση 164 σελίδων με τίτλο «Η Κατάσταση του Video Gaming το 2026», η συμβουλευτική εταιρεία Epyllion επισημαίνει ότι οκτώ μεγάλες αγορές στον χώρο των video games (ΗΠΑ, Ιαπωνία, Ηνωμένο Βασίλειο, Γερμανία, Νότια Κορέα, Γαλλία, Ιταλία και Καναδάς) αντιμετωπίζουν μια σκληρή πραγματικότητα: οι παίκτες αφιερώνουν όλο και λιγότερο χρόνο και χρήμα στα παιχνίδια.
Η πτώση μετά την πανδημία
Μετά την εκρηκτική άνοδο της καραντίνας, ο αριθμός των παικτών έχει επιστρέψει στα προ πανδημίας επίπεδα. Η έκθεση αναφέρει:
- Οι δαπάνες για περιεχόμενο σε PC και κονσόλες στις ΗΠΑ έχουν μειωθεί κατά 8% από το 2020.
- Οι εγκαταστάσεις παιχνιδιών σε κινητά βρίσκονται σε χαμηλό 12 ετών.
- Ο χρόνος παρακολούθησης gaming streams (ζωντανών μεταδόσεων) έχει παραμείνει στάσιμος.
Αντίθετα, η κατανάλωση στο TikTok στη Βόρεια Αμερική αγγίζει τα 39 εκατομμύρια ώρες ημερησίως, ενώ πέρυσι οι Αμερικανοί δαπάνησαν σχεδόν 5 δισεκατομμύρια δολάρια στο OnlyFans. Παράλληλα, παρατηρείται αναζωπύρωση του ενδιαφέροντος για τα κρυπτονομίσματα, τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης και το online στοίχημα.
Η κρίση των blockbuster
«Το πρόβλημα δεν είναι ότι οι παίκτες επιλέγουν το TikTok αντί να αγοράσουν ένα ακριβό παιχνίδι», γράφει η Epyllion, «αλλά ότι τα βράδια της Παρασκευής, οι χρήστες μοιράζουν τον χρόνο και το πορτοφόλι τους αλλού».
Χαρακτηριστικά παραδείγματα της κρίσης αποτελούν τίτλοι όπως το Call Of Duty: Black Ops 7, που δυσκολεύεται να φτάσει τις πωλήσεις των προκατόχων του, και το Highguard, που έχασε γρήγορα το ενδιαφέρον του κοινού. Την ίδια στιγμή, μεγάλα στούντιο όπως η Ubisoft προχωρούν σε ακυρώσεις πολλών υπό ανάπτυξη παιχνιδιών.
(Με πληροφορίες ΝΜΕ)