- CITY GUIDE
- PODCAST
-
17°
Resident Evil 9: Requiem - Η πιο ακραία εμπειρία τρόμου στη σειρά, λέει ο σκηνοθέτης
Υπόσχεται ότι το νέο βιντεοπαιχνίδι θα οδηγήσει το franchise σε πιο σκοτεινά μονοπάτια από ποτέ
Ο Κόσι Νακανίσι αποκαλύπτει ότι το Resident Evil 9: Requiem θα είναι η πιο ακραία εμπειρία τρόμου στην ιστορία του εμβληματικού franchise βιντεοπαιχνιδιών
Το Resident Evil 9: Requiem, που ανακοινώθηκε τον Ιούνιο, θα κυκλοφορήσει στις 27 Φεβρουαρίου 2026, εγκαινιάζοντας αυτό που οι δημιουργοί του χαρακτηρίζουν ως «μια νέα εποχή του τρόμου επιβίωσης».
Η ιστορία επικεντρώνεται στη νέα πρωταγωνίστρια Γκρέις Άσχκροφτ, πράκτορα του FBI, η οποία επιστρέφει στη Racoon City, 30 χρόνια μετά τα γεγονότα του Resident Evil 2.
Σύμφωνα με τους δημιουργούς, το παιχνίδι θα συνδυάζει κλασικό τρόμο επιβίωσης με έντονες κινηματογραφικές σκηνές δράσης που θα ανοίξουν νέους δρόμους για τη σειρά.
Ο σκηνοθέτης Κόσι Νακανίσι, που είχε καθοδηγήσει και το Resident Evil 7: Biohazard, δήλωσε: «Εργαστήκαμε με την ίδια φιλοσοφία: ένταση και αποφόρτιση σε μια συνεχόμενη καμπύλη, που κορυφώνεται σε ένα εκρηκτικό φινάλε. Το Requiem θα είναι η πιο ακραία εμπειρία που έχει προσφέρει ποτέ η σειρά».
Ο Νακανίσι αποκάλυψε επίσης ότι το παιχνίδι πέρασε από διάφορα στάδια ανάπτυξης και αρχικά είχε σχεδιαστεί ως μια ανοικτού κόσμου, multiplayer εμπειρία. Τελικά, όμως, επανασχεδιάστηκε σε καθαρά single-player περιπέτεια, πιο κοντά στις προσδοκίες των θαυμαστών.
View this post on Instagram
Η Γκρέις Άσχκροφτ, σύμφωνα με τον σκηνοθέτη, είναι ένας διαφορετικός τύπος πρωταγωνίστριας: εσωστρεφής, ευάλωτη, εύκολα τρομαγμένη, που όμως εξελίσσεται μαθαίνοντας να ξεπερνά τους φόβους της, χρησιμοποιώντας τόσο την εκπαίδευσή της στα όπλα όσο και την αναλυτική της σκέψη.
(Με πληροφορίες του ΝΜΕ)
ΤΑ ΠΙΟ ΔΗΜΟΦΙΛΗ
ΔΙΑΒΑΖΟΝΤΑΙ ΠΑΝΤΑ
ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ
Sony και Warner ζητούν δισεκατομμύρια ευρώ για παράνομη χρήση στίχων στην εκπαίδευση του Claude
Τι εξήγησε ο Ομότιμος Καθηγητής Φαρμακολογίας του Πανεπιστημίου Κρήτης
Η συμφωνία που ανοίγει μια νέα συζήτηση για την ευθύνη των τεχνολογικών εταιρειών
Όταν τα συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης ξεφεύγουν από τον έλεγχο – και οι ίδιοι οι δημιουργοί τους ζητούν από την πολιτική να τους βάλει φρένο.
Οι νέοι περιορισμοί για τους εφήβους - Αυξάνονται οι πιέσεις από Ευρώπη και Ασία
Η αναγκαιότητα της διά βίου μάθησης σε ένα μεταβαλλόμενο τοπίο
«Η AI είναι πιο επικίνδυνη απ’ όσο παραδέχονται οι τεχνολογικοί κολοσσοί»
Το Audorama 2.0 εντοπίζει κινήσεις και γεγονότα, προτείνει ήχους και τα μετατρέπει σε επεξεργάσιμο υλικό, αφήνοντας τον τελικό λόγο στον δημιουργό
Οι αγώνες περιλαμβάνουν 51 αθλήματα, από ταχύτητες και άλματα μέχρι αυτόνομο ποδόσφαιρο, πινγκ πονγκ και χορό
Η Ελλάδα πρωτοπορεί με το «Hellenic Fire System»
Το άστρο S301 κινείται με ταχύτητα περίπου 25.000 χιλιομέτρων το δευτερόλεπτο
Ο ομότιμος καθηγητής Οικονομικών του Tufts θεωρεί ότι η τεχνητή νοημοσύνη δημιουργεί κάτι διαφορετικό σε κλίμακα και κυρίως σε ταχύτητα
«Η Meta ήξερε ότι οι έφηβοι εθίζονται», λένε οι εισαγγελείς - Τα έγγραφα που «καίνε» την εταιρεία
«Δεν είναι φίλος σου. Είναι προγραμματισμένο να συμπεριφέρεται σαν φίλος σου», λέει η Λίνεα Λεστάδιους
Ιστορική στιγμή για τη Σοφί Αντενό, η οποία θα γίνει η πρώτη Γαλλίδα που πραγματοποιεί spacewalk
Οι αποζημιώσεις που μπορεί να ξεπεράσουν το 1 τρισ. δολάρια - Ζητούν δραστικές αλλαγές και την επιβολή περιορισμών στη χρήση των social media
Η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να αποκαλύψει ακριβώς πού βρίσκεστε
Το ΑΙ, το κόστος του hardware και το νέο digital divide
Έχετε δει 20 από 200 άρθρα.