- CITY GUIDE
- PODCAST
-
17°
Η Λάρα Κροφτ αναδείχθηκε ο πιο εμβληματικός χαρακτήρας βιντεοπαιχνιδιών, σύμφωνα με έρευνα της BAFTA
Ξεπέρασε τον Σούπερ Μάριο - Ποιοι συμπληρώνουν το top 10
Bafta Games Awards: H Λάρα Κροφτ εμβληματικότερος χαρακτήρας βιντεοπαιχνιδιών σε νέα δημοσκόπηση της Βρετανικής Ακαδημίας - Η κορυφαία δεκάδα.
Η Λάρα Κροφτ, πρωταγωνίστρια της σειράς βιντεοπαιχνιδιών Tomb Raider, ανακηρύχθηκε ο πιο εμβληματικός gaming χαρακτήρας όλων των εποχών σε νέα δημοσκόπηση της Βρετανικής Ακαδημίας Κινηματογραφικών και Τηλεοπτικών Τεχνών (BAFTA).
Λάρα Κροφτ: Στην κορυφή της δημοσκόπησης των βραβείων Bafta Game
Στη δημοσκόπηση συμμετείχαν περισσότεροι από 4.000 παίκτες από όλο τον κόσμο και πραγματοποιήθηκε για τον εορτασμό της 20ης τελετής απονομής των βραβείων Bafta Game, που θα πραγματοποιηθεί στις 11 Απριλίου.
Η Λάρα Κροφτ βρέθηκε στην κορυφή της δημοσκόπησης μπροστά από τον Mario, του ομώνυμου franchise της Nintendo και του εκτελεστή Agent 47 από τη σειρά Hitman.
Ο Sonic the Hedgehog, ο Pac-Man, ο Link, ο σιωπηλός πρωταγωνιστής των παιχνιδιών Legend of Zelda, και ο σταρ του Halo Master Chief μπήκαν στο top 10.
Οι πολλές ενσαρκώσεις της Λάρα Κροφτ σε κονσόλες και οθόνες
Η Λάρα Κροφτ εμφανίστηκε για πρώτη φορά το 1996 ως ηρωίδα των παιχνιδιών Tomb Raider και έκτοτε έχει επανασχεδιαστεί πολλές φορές για τηλεόραση, ταινίες και άλλα βιντεοπαιχνίδια.
Την έχουν υποδυθεί στη μεγάλη οθόνη η Αντζελίνα Τζολί και η Αλίσια Βικάντερ.
Η Σέλεϊ Μπλοντ, η πρώτη ηθοποιός που δάνεισε τη φωνή της στη Λάρα Κροφτ, είπε: «Δεν είχα ιδέα όταν έδινα τη φωνή μου στο αρχικό παιχνίδι Tomb Raider ότι θα ήταν ένα τέτοιου μεγέθους παγκόσμιο φαινόμενο».
H 20η τελετή απονομής των BAFTA Games Awards θα πραγματοποιηθεί στο Southbank Centre στο Λονδίνο στις 11 Απριλίου και θα μεταδοθεί μέσω streaming στους κανάλια της BAFTA στις πλατφόρμες YouTube, Twitch και X.
ΤΑ ΠΙΟ ΔΗΜΟΦΙΛΗ
ΔΙΑΒΑΖΟΝΤΑΙ ΠΑΝΤΑ
ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ
Sony και Warner ζητούν δισεκατομμύρια ευρώ για παράνομη χρήση στίχων στην εκπαίδευση του Claude
Τι εξήγησε ο Ομότιμος Καθηγητής Φαρμακολογίας του Πανεπιστημίου Κρήτης
Η συμφωνία που ανοίγει μια νέα συζήτηση για την ευθύνη των τεχνολογικών εταιρειών
Όταν τα συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης ξεφεύγουν από τον έλεγχο – και οι ίδιοι οι δημιουργοί τους ζητούν από την πολιτική να τους βάλει φρένο.
Οι νέοι περιορισμοί για τους εφήβους - Αυξάνονται οι πιέσεις από Ευρώπη και Ασία
Η αναγκαιότητα της διά βίου μάθησης σε ένα μεταβαλλόμενο τοπίο
«Η AI είναι πιο επικίνδυνη απ’ όσο παραδέχονται οι τεχνολογικοί κολοσσοί»
Το Audorama 2.0 εντοπίζει κινήσεις και γεγονότα, προτείνει ήχους και τα μετατρέπει σε επεξεργάσιμο υλικό, αφήνοντας τον τελικό λόγο στον δημιουργό
Οι αγώνες περιλαμβάνουν 51 αθλήματα, από ταχύτητες και άλματα μέχρι αυτόνομο ποδόσφαιρο, πινγκ πονγκ και χορό
Η Ελλάδα πρωτοπορεί με το «Hellenic Fire System»
Το άστρο S301 κινείται με ταχύτητα περίπου 25.000 χιλιομέτρων το δευτερόλεπτο
Ο ομότιμος καθηγητής Οικονομικών του Tufts θεωρεί ότι η τεχνητή νοημοσύνη δημιουργεί κάτι διαφορετικό σε κλίμακα και κυρίως σε ταχύτητα
«Η Meta ήξερε ότι οι έφηβοι εθίζονται», λένε οι εισαγγελείς - Τα έγγραφα που «καίνε» την εταιρεία
«Δεν είναι φίλος σου. Είναι προγραμματισμένο να συμπεριφέρεται σαν φίλος σου», λέει η Λίνεα Λεστάδιους
Ιστορική στιγμή για τη Σοφί Αντενό, η οποία θα γίνει η πρώτη Γαλλίδα που πραγματοποιεί spacewalk
Οι αποζημιώσεις που μπορεί να ξεπεράσουν το 1 τρισ. δολάρια - Ζητούν δραστικές αλλαγές και την επιβολή περιορισμών στη χρήση των social media
Η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να αποκαλύψει ακριβώς πού βρίσκεστε
Το ΑΙ, το κόστος του hardware και το νέο digital divide
Έχετε δει 20 από 200 άρθρα.