- CITY GUIDE
- PODCAST
-
17°
Call of Cthuhu: Θα σε κάνει να θες να το ακολουθήσεις μέχρι το τέλος
Παίξαμε το video game που ξεκινά με βασανιστικά διλήμματα
Τι αλλοπρόσαλλο συνονθύλευμα ιδεών και μηχανισμών κι αυτό που μας πλάσαρε η Cyanide, μια εταιρεία περισσότερο γνωστή για ασυνήθιστους αθλητικούς εξομοιωτές όπως η σειρά Tour de France (που, μέχρι να το τσεκάρω στο Wikipedia, ούτε γνώριζα, ούτε μπορούσα να φανταστώ πως υπάρχει κοινό που τους απαιτεί ετησίως σα το FIFA και το Pro) και το Blood Bowl. To Call of Cthulhu ξεκινά ως εκμοντερνισμένο μεν, με ελευθερία κίνησης στα 3D περιβάλλοντα του, αλλά κατά τα άλλα τυπικό adventure, μέχρι το σημείο που μπλέκει τα μπούτια του προσπαθώντας να εντάξει μηχανισμούς stealth, μάχης και καταδίωξης σε πραγματικό χρόνο.
Αμερική, ποτοαπαγόρευση κι ένας ιδιωτικός ντετέκτιβ με το όνομα Edward Pierce (αυτός είμαστε εμείς) που προσεγγίζεται από επιφανή ηλικιωμένο βιομήχανο για να ερευνήσει το θάνατο της κόρης του, Sarah Hawkins, υπό ασαφείς συνθήκες στο απομονωμένο ψαρονήσι όπου ζούσε με τον εφοπλιστή σύζυγό της. Το Call of Cthulhu ξεκινά με βασανιστικά διλήμματα: πρέπει να μοιράσουμε έναν περιορισμένο αριθμό βαθμών σε ιδιότητες που θα μας βοηθήσουν στην έρευνά μας. Θες υψηλότερο Spot Hidden ώστε να αντιλαμβάνεσαι κρυμένα αντικείμενα στο χώρο, ή θα ανεβάσεις το Psychology που σου επιτρέπει να συμπεραίνεις τις προθέσεις των συνομιλητών σου; Οι ιδιότητες, ευθέως δανεισμένες από το επιτραπέζιο RPG της Chaosium με τον ίδιο τίτλο, σε ιντριγκάρουν πριν καν αρχίσεις το παιχνίδι, αφού σε εξαναγκάζουν να αφήσεις κενά που αντιστοιχούν σε πληροφορίες και δυνατότητες που δε θα σου παρουσιαστούν κατά τη διάρκεια του. Η αίσθηση της επικείμενης απώλειας κάνει το παιχνίδι να φαίνεται ευρύτερο και βαθύτερο, κάτι που λειτουργεί, αρχικά τουλάχιστον, θετικά για την εμπειρία.
Το ίδιο ισχύει και για την εγκράτεια που επιδεικνύει το Call of Cthulhu στις πρώτες ώρες μετά την αποβίβασή μας στο Darkwater. Παρά το γεγονός ότι εμπλεκόμαστε στα σκοτεινά μυστικά και τις διαμάχες ανάμεσα στις αντιμαχόμενες φατρίες του με το που πατάμε πόδι στην σάπια προβλήτα του, οι δυνατότητές μας εξαντλούνται σε κουβεντούλα και αναζήτηση στοιχείων. Το ομιχλώδες νησί με τους καχύποπτους κατοίκους είναι βουτηγμένο στην αλμύρα, την υγρασία και το φόβο, με διάχυτη τη νοσταλγία για τις παλιές του δόξες ως κέντρο φαλαινοθηρίας και τη νεκρή όρκα που έχει ξεβραστεί καταμεσής του λιμανιού να αποτελεί τον τελευταίο από μια σειρά κακών οιωνών. Ο Edward, που η τριχοφυΐα και οι ενδυματολογικές επιλογές του παραπέμπουν σε μεσοπολεμικό John Wick, πρέπει να προσεγγίσει τις εξέχουσες προσωπικότητες του νησιού, να διατηρήσει τις απαραίτητες ισορροπίες ώστε να αποσπάσει πολύτιμες πληροφορίες χωρίς να χάσει το κεφάλι του και, τελικά, να αποκτήσει πρόσβαση στο ερειπωμένο αρχοντικό της οικογένειας Hawkins.
Φάση εξόχως ατμοσφαιρική, δηλαδή, (κάτι στο οποίο βοηθάει πολύ και το οπτικό κομμάτι, αφού η Cyanide έχει καταφέρει να αποδώσει άψογα σε εικόνες όλα τα κλισέ των settings του Lovecraft) μέχρι που το παιχνίδι αποφασίζει να ανεβάσει ρυθμούς και να διανθίσει την αργή αλλά απορροφητική έρευνά μας, με εκρήξεις κακοστημένης δράσης. Εκνευριστικά stealth sections, σκηνές καταδίωξης άνευ έντασης και πιστολίδι στοιχειώδους διαδραστικότητας, βγάζουν νόημα αφηγηματικά, όταν θες να φτάσεις σε κάποιου είδους κορύφωση, αλλά πρέπει να υποστηρίζονται από τους καταλλήλους μηχανισμούς – δεν βλέπουμε ταινία εδώ.
Ευτυχώς, τέτοιες ατυχείς παρεμβάσεις δεν κρατάνε πολύ και, με λίγη υπομονή, το Call of Cthulhu επανέρχεται σε ένα σασπένς που καταφέρνει και το διατηρεί σχεδόν κόντρα στις λανθασμένες ή ανεπαρκείς επιλογές του. Οι σκηνές δράσης μπορεί να κουράζουν, το voice acting να είναι αδιάφορο, ακόμα και οι ιδιότητες που φάνηκαν τόσο καλή ιδέα στην αρχή να λειτουργούν τελικά μάλλον περιοριστικά, αλλά κάτι από τις ιστορίες κοσμικού τρόμου που το ενέπνευσαν σα να λαγοκοιμάται στα βάθη του κώδικα του Call of Cthulhu και θα σε κάνει να θες να το ακολουθήσεις μέχρι το τέλος.
Τίτλος: Call of Cthulhu
Εταιρεία Ανάπτυξης: Cyanide
Πλατφόρμα: PS4, Xbox One, Windows
ΤΑ ΠΙΟ ΔΗΜΟΦΙΛΗ
ΔΙΑΒΑΖΟΝΤΑΙ ΠΑΝΤΑ
ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ
Τα μοντέλα Claude απέκτησαν πρόσβαση στο διαδίκτυο και παραβίασαν συστήματα οργανισμών
Μικρές αλλαγές, μεγάλη διαφορά
Sony και Warner ζητούν δισεκατομμύρια ευρώ για παράνομη χρήση στίχων στην εκπαίδευση του Claude
Τι εξήγησε ο Ομότιμος Καθηγητής Φαρμακολογίας του Πανεπιστημίου Κρήτης
Η συμφωνία που ανοίγει μια νέα συζήτηση για την ευθύνη των τεχνολογικών εταιρειών
Όταν τα συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης ξεφεύγουν από τον έλεγχο – και οι ίδιοι οι δημιουργοί τους ζητούν από την πολιτική να τους βάλει φρένο.
Οι νέοι περιορισμοί για τους εφήβους - Αυξάνονται οι πιέσεις από Ευρώπη και Ασία
Η αναγκαιότητα της διά βίου μάθησης σε ένα μεταβαλλόμενο τοπίο
«Η AI είναι πιο επικίνδυνη απ’ όσο παραδέχονται οι τεχνολογικοί κολοσσοί»
Το Audorama 2.0 εντοπίζει κινήσεις και γεγονότα, προτείνει ήχους και τα μετατρέπει σε επεξεργάσιμο υλικό, αφήνοντας τον τελικό λόγο στον δημιουργό
Οι αγώνες περιλαμβάνουν 51 αθλήματα, από ταχύτητες και άλματα μέχρι αυτόνομο ποδόσφαιρο, πινγκ πονγκ και χορό
Η Ελλάδα πρωτοπορεί με το «Hellenic Fire System»
Το άστρο S301 κινείται με ταχύτητα περίπου 25.000 χιλιομέτρων το δευτερόλεπτο
Ο ομότιμος καθηγητής Οικονομικών του Tufts θεωρεί ότι η τεχνητή νοημοσύνη δημιουργεί κάτι διαφορετικό σε κλίμακα και κυρίως σε ταχύτητα
«Η Meta ήξερε ότι οι έφηβοι εθίζονται», λένε οι εισαγγελείς - Τα έγγραφα που «καίνε» την εταιρεία
«Δεν είναι φίλος σου. Είναι προγραμματισμένο να συμπεριφέρεται σαν φίλος σου», λέει η Λίνεα Λεστάδιους
Ιστορική στιγμή για τη Σοφί Αντενό, η οποία θα γίνει η πρώτη Γαλλίδα που πραγματοποιεί spacewalk
Οι αποζημιώσεις που μπορεί να ξεπεράσουν το 1 τρισ. δολάρια - Ζητούν δραστικές αλλαγές και την επιβολή περιορισμών στη χρήση των social media
Έχετε δει 20 από 200 άρθρα.