- ΑΡΧΙΚΗ
-
ΕΠΙΚΑΙΡΟΤΗΤΑ
-
ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ
-
LIFE
-
LOOK
-
YOUR VOICE
-
επιστροφη
- ΣΕ ΕΙΔΑ
- ΜΙΛΑ ΜΟΥ ΒΡΟΜΙΚΑ
- ΟΙ ΙΣΤΟΡΙΕΣ ΣΑΣ
-
-
VIRAL
-
επιστροφη
- QUIZ
- POLLS
- YOLO
- TRENDING NOW
-
-
ΖΩΔΙΑ
-
επιστροφη
- ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ
- ΑΣΤΡΟΛΟΓΙΚΟΣ ΧΑΡΤΗΣ
- ΓΛΩΣΣΑΡΙ
-
- PODCAST
- 102.5 FM RADIO
- CITY GUIDE
- ENGLISH GUIDE
Ο Εμανουέλ Μακρόν συνεχάρη το γαλλικό στούντιο Sandfall Interactive για την κατάκτηση του βραβείου Game of the Year στα The Game Awards με το videogame, Clair Obscur: Expedition 33
Με αφορμή τη διάκριση του videogame, Clair Obscur: Expedition 33 στα The Game Awards, ο πρόεδρος της Γαλλίας, Εμανουέλ Μακρόν, προχώρησε σε δημόσια τοποθέτηση στα social media, συγχαίροντας το γαλλικό στούντιο ανάπτυξης για τη σημαντική επιτυχία του τίτλου.
Ο Εμανουέλ Μακρόν αναφέρθηκε στη βράβευση του παιχνιδιού ως Game of the Year, κάνοντας λόγο για ιστορική στιγμή, καθώς πρόκειται για την πρώτη φορά που γαλλικό videogame κατακτά τη συγκεκριμένη διάκριση. Παράλληλα, εξέφρασε την υπερηφάνειά του τόσο για την πόλη του Μονπελιέ, όπου εδρεύει το στούντιο, όσο και για τη Γαλλία συνολικά.
Δείτε αυτή τη δημοσίευση στο Instagram.
Δεν είναι η πρώτη φορά που ο Εμανουέλ Μακρόν τοποθετείται δημόσια για το συγκεκριμένο παιχνίδι. Νωρίτερα μέσα στη χρονιά είχε συγχαρεί τη Sandfall Interactive και για την εμπορική του πορεία, όταν έγινε γνωστό ότι οι πωλήσεις του τίτλου ξεπέρασαν το ένα εκατομμύριο αντίτυπα.
Αυτό που ξεκίνησε ως προσωπικό εγχείρημα του Γκιγιόμ Μπρος εξελίχθηκε σε ένα από τα πιο επιτυχημένα videogames των τελευταίων ετών. Το Clair Obscur: Expedition 33 κέρδισε 9 από τα 12 βραβεία για τα οποία προτάθηκε στα φετινά The Game Awards και έχει πουλήσει περισσότερα από δύο εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως.
Τα 9 βραβεία αποτέλεσαν ρεκόρ και ξεπέρασαν κάθε προσδοκία του Μπρος, ο οποίος άρχισε να σχεδιάζει το παιχνίδι ως προσωπικό πρότζεκτ την περίοδο που εργαζόταν ακόμη στην Ubisoft. Πριν εξελιχθεί σε ένα ολοκληρωμένο, αφηγηματικό παιχνίδι ρόλων με ιδιαίτερη ταυτότητα, το Clair Obscur ήταν ένα demo με την ονομασία We Lost.
Sandfall Interactive accepts Game of the Year at #TheGameAwards for Clair Obscur: Expedition 33. pic.twitter.com/ybjbPcIjHa
— The Game Awards (@thegameawards) December 12, 2025
Η διάθεση του Μπρος να πάρει ρίσκα, σε συνδυασμό με μερικές αναρτήσεις στο Reddit, αποτέλεσαν τη βάση για τη δημιουργία του κόσμου του Lumiere και της ιστορίας του παιχνιδιού. «Δούλευα περίπου οκτώ ώρες την ημέρα μετά τη δουλειά και δεν κοιμόμουν σχεδόν καθόλου για χρόνια», έχει δηλώσει, περιγράφοντας τη δύσκολη περίοδο που δούλευε στη δημιουργία του Clair Obscur.
Ο ίδιος ο Μπρος έχει αστειευτεί ότι το παιχνίδι δεν αποτελεί «γαλλική προπαγάνδα», αν και η γαλλική ταυτότητα είναι έντονη: από τη γλώσσα και τα πολιτισμικά στοιχεία μέχρι τη συνολική αισθητική. Όπως έχει εξηγήσει, στόχος ήταν η δημιουργία ενός κόσμου ειλικρινούς και αυθεντικού.