Αθλητισμος

Ο Αθλητισμός είναι για όλους και η Kaizen Gaming με το Betano το κάνουν πράξη

Η βιωματική δράση της Kaizen Gaming και της AccessibALL στο Kaizen Campus ανέδειξε πώς η τεχνολογία και η καινοτομία μπορούν να κάνουν την εμπειρία του γηπέδου πραγματικά προσβάσιμη σε όλους

Γιώργος Ψύχας
3’ ΔΙΑΒΑΣΜΑ

Ένα γήπεδο για όλους: Πώς η Kaizen Gaming κάνει πράξη το Sport is for Everyone

Advertorial

Όταν ολόκληρος ο πλανήτης ζει στους ρυθμούς του ποδοσφαίρου, η συζήτηση δεν αφορά μόνο όσα συμβαίνουν μέσα στις τέσσερις γραμμές του γηπέδου. Αφορά και στο ποιοι μπορούν πραγματικά να συμμετέχουν σε αυτή τη συλλογική εμπειρία. Γιατί η προσβασιμότητα στον αθλητισμό δεν εξαντλείται στις ράμπες ή στις θέσεις για αμαξίδια. Είναι η δυνατότητα κάθε ανθρώπου, να μπορεί να παρακολουθήσει έναν αγώνα, να νιώσει τη συγκίνηση της εξέδρας και να γίνει μέρος της ίδιας γιορτής.

Kaizen Gaming | Αθήνα

Με αυτό ακριβώς το όραμα, η Kaizen Gaming επενδύει σε πρωτοβουλίες που κάνουν πράξη το μήνυμα «Sport is for Everyone». Σε συνεργασία με τις χορηγούμενες ομάδες αλλά και εξειδικευμένους οργανισμούς σε Ευρώπη και Λατινική Αμερική, η Kaizen Gaming μέσα από brand της, Betano, υλοποιεί πρωτοβουλίες που κάνουν τα γήπεδα και τις αθλητικές διοργανώσεις πιο προσβάσιμα για όλους, στηρίζει χιλιάδες αθλητές και φιλάθλους με διαφορετικές μορφές αναπηρίας και διευρύνει τις ευκαιρίες συμμετοχής στον προσαρμοσμένο και παραολυμπιακό αθλητισμό.

Χαρακτηριστικά παραδείγματα αποτελούν το Sensory Room στο Στάδιο Ντραγκάο της Πόρτο, η συνεργασία με τη FADEC στην Αργεντινή για την υποστήριξη αθλητών με οπτική αναπηρία, οι υπηρεσίες προσβασιμότητας που αναπτύχθηκαν σε συνεργασία με την FC Bayern Munich, καθώς και οι πιστοποιήσεις και παρεμβάσεις προσβασιμότητας που υλοποιήθηκαν στα γήπεδα της Sparta Prague και της Brøndby IF σε συνεργασία με την AccessibAll.

Μία από αυτές τις δράσεις παρακολουθήσαμε από κοντά και εμείς, καθώς η Athens Voice επισκέφθηκε το Kaizen Campus στο Μαρούσι. Εκεί, η Kaizen Gaming φιλοξένησε την AccessibALL, έναν οργανισμό με εξειδίκευση στην προσβασιμότητα των αθλητικών εγκαταστάσεων και της εμπειρίας των φιλάθλων, προσφέροντας σε εργαζόμενους και επισκέπτες μια βιωματική εμπειρία που ανέδειξε τι σημαίνει πραγματικά προσβασιμότητα στον αθλητισμό.

Μέσα από πέντε διαδραστικούς σταθμούς, οι εργαζόμενοι είχαν την ευκαιρία να κατανοήσουν πώς βιώνουν το ποδόσφαιρο φίλαθλοι με διαφορετικές μορφές αναπηρίας και να γνωρίσουν τεχνολογίες που κάνουν την εμπειρία του γηπέδου πιο συμπεριληπτική. Από το VR και το Sensory Room μέχρι το audio descriptive commentary και τις τεχνολογίες απτικής επικοινωνίας, έγινε ξεκάθαρο ότι η παρακολούθηση ενός αγώνα μπορεί να γίνει πραγματικά προσβάσιμη για όλους.

Στον πρώτο σταθμό γνωρίσαμε τις δυνατότητες που προσφέρουν οι τεχνολογίες εικονικής πραγματικότητας στην προσβασιμότητα. Αρχικά, μέσα από ένα διαδραστικό quiz κληθήκαμε να αντιστοιχίσουμε διαφορετικές παθήσεις όρασης με εικόνες που αναπαριστούσαν τον τρόπο με τον οποίο βλέπει τον κόσμο ένα άτομο που τις αντιμετωπίζει.

Στη συνέχεια φορέσαμε ειδικά γυαλιά που προσομοίωναν διαφορετικές διαταραχές όρασης και αμέσως μετά, VR headset, μέσα από το οποίο παρακολουθήσαμε έναν ποδοσφαιρικό αγώνα προσαρμόζοντας σε πραγματικό χρόνο το zoom και το contrast, ώστε να αντιληφθούμε πώς μεταβάλλεται η εμπειρία θέασης για ανθρώπους με διαφορετικές οπτικές δυσκολίες.

Η επόμενη στάση ήταν το Sensory Room, ένας ειδικά διαμορφωμένος χώρος στο αίθριο του Kaizen Campus, όπου βιώσαμε την εμπειρία ενός αγώνα μέσα από τη ματιά ενός νευροδιαφορετικού ατόμου.

Οι έντονοι ήχοι, τα δυνατά φώτα και τα συνεχή ερεθίσματα ανέδειξαν πόσο απαιτητική μπορεί να γίνει η παρακολούθηση ενός αγώνα για ορισμένους ανθρώπους, αλλά και γιατί ένα sensory room αποτελεί έναν ασφαλή χώρο αποφόρτισης, επιτρέποντας στους φιλάθλους να επιστρέψουν στην εξέδρα όταν αισθανθούν έτοιμοι.

Στον τρίτο σταθμό ανακαλύψαμε μια διαφορετική διάσταση της αθλητικής περιγραφής: το audio descriptive commentary για φιλάθλους με οπτική αναπηρία.

Σε ειδικά διαμορφωμένη καμπίνα περιγραφής παρακολουθήσαμε πώς ο σχολιαστής μετατρέπει κάθε κίνηση του αγώνα σε λεπτομερή λεκτική περιγραφή, ώστε ο φίλαθλος να σχηματίζει όσο το δυνατόν πληρέστερη εικόνα του αγώνα.

Στον ίδιο σταθμό, γνωρίσαμε και και μια ακόμη τεχνολογία προσβασιμότητας, αυτή τη φορά για κωφούς και βαρήκοους φιλάθλους. Φορώντας ένα ειδικό γιλέκο δόνησης, διαπιστώσαμε πώς ο ήχος του αγώνα μεταφράζεται σε διαφορετικά μοτίβα δόνησης, ανάλογα με το τι συμβαίνει στον αγωνιστικό χώρο. Για παράδειγμα, μια έντονη και παρατεταμένη δόνηση στο στήθος σηματοδοτεί την επίτευξη ενός γκολ, επιτρέποντας στον θεατή να «νιώσει» τον παλμό του παιχνιδιού μέσα από την αφή.

Ξεχωριστή θέση στην εμπειρία είχε και ο σταθμός των Σκύλων Οδηγών Ελλάδας. Εκεί, άτομα με τύφλωση ή μειωμένη όραση μοιράστηκαν μαζί μας την ιστορία τους μαζί με τους σκύλους οδηγούς τους. Μάλιστα, είχαμε την ευκαιρία κλείνοντας τα μάτια να αφήσουμε τον σκύλο-οδηγό να μας καθοδηγήσει ανάμεσα σε εμπόδια που είχαν τοποθετηθεί στον χώρο. Για λίγα λεπτά αντιληφθήκαμε τι σημαίνει να εμπιστεύεσαι απόλυτα έναν άλλο «συνοδοιπόρο» για να κινηθείς με ασφάλεια και τις δυσκολίες που εξακολουθούν να αντιμετωπίζουν καθημερινά τα άτομα με οπτική αναπηρία.

Kaizen Gaming | Sport is for Everyone

Αν κάτι μένει στο τέλος αυτής της εμπειρίας, είναι ότι η προσβασιμότητα στον αθλητισμό δεν είναι μια επιπλέον παροχή, αλλά βασική προϋπόθεση ώστε κάθε άνθρωπος να μπορεί να συμμετέχει ισότιμα στη χαρά του αθλητισμού. Και η Kaizen Gaming, αποδεικνύει στην πράξη ότι όταν συνδυάζονται η τεχνολογία, η καινοτομία και η ενσυναίσθηση, το «Sport is for Everyone» μπορεί να γίνει κάτι πολύ περισσότερο από ένα σύνθημα.