- CITY GUIDE
- PODCAST
-
17°
Αγωγή κατά του Fortnite από γονείς παιδιών που σταμάτησαν να κοιμούνται και να τρώνε
Τι ισχυρίζονται και τι απαντά η εταιρία
Fortnite: Ομαδική αγωγή γονέων για τον εθισμό των παιδιών τους - Τι ισχυρίζονται και τι απαντά η εταιρία
Καναδός δικαστής ενέκρινε ομαδική αγωγή τριών γονέων που λένε ότι τα παιδιά τους εθίστηκαν στο βιντεοπαιχνίδι Fortnite.
Οι ενάγοντες λένε ότι τα παιδιά τους παρέλειπαν τον ύπνο, το φαγητό και το ντους επειδή είχαν εθιστεί στο παιχνίδι.
Στις δικαστικές καταθέσεις, σημείωσαν ότι ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας αναγνώρισε τον εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια το 2018.
Η αγωγή στρέφεται κατά της κατασκευάστριας εταιρίας του παιχνιδιού, Epic Games, και της καναδικής θυγατρικής της.
Η Epic Games υποστήριξε ότι ο εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι αναγνωρισμένη ψυχολογική διαταραχή. Το δημοφιλές διαδικτυακό παιχνίδι έχει συγκεντρώσει περισσότερους από 350 εκατομμύρια παίκτες στο διαδίκτυο.
Ενώ το παιχνίδι είναι δωρεάν, οι παίκτες πληρώνουν για να χρησιμοποιήσουν χρήματα εντός του παιχνιδιού που ονομάζονται "V Bucks". Το παιχνίδι φέρεται να απέφερε περισσότερα από 9 δισ. δολάρια (7,3 δισ. λίρες) παγκοσμίως.
Πάνω από 7.700 ώρες σε δύο χρόνια
Ένα από τα παιδιά που αναφέρονται στη μήνυση έπαιξε πάνω από 7.700 ώρες το παιχνίδι σε λιγότερο από δύο χρόνια. Η νομική αγωγή υποστηρίζει ότι το παιχνίδι αναπτύχθηκε σκόπιμα για να είναι «άκρως εθιστικό».
Ο δικαστής του Ανώτατου Δικαστηρίου του Κεμπέκ Sylvain Lussier έκρινε ότι η αγωγή «στέκεται νομικά». Παρομοίασε την τρέχουσα κατανόηση του εθισμού στα βιντεοπαιχνίδια με την πρώιμη συνειδητοποίηση του εθισμού στον καπνό: «Η επιβλαβής επίδραση του καπνού δεν αναγνωρίστηκε ούτε έγινε παραδεκτή εν μία νυκτί».
Αποφάσισε ότι οι παίκτες που ζουν στο Κεμπέκ και παρουσίασαν συμπτώματα εθισμού μετά το παιχνίδι της έκδοσης Battle Royale του Fortnite από την 1η Σεπτεμβρίου 2017 μπορούν να συμμετάσχουν στη δικαστική αγωγή.
ΤΑ ΠΙΟ ΔΗΜΟΦΙΛΗ
ΔΙΑΒΑΖΟΝΤΑΙ ΠΑΝΤΑ
ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ
Η νέα συνήθεια που γεννήθηκε στα κινητά σαρώνει τις οθόνες και φέρνει δισεκατομμύρια
Ο Ελληνοαμερικανός οικονομολόγος εξηγεί τι χρειάζεται να κάνει η Ελλάδα για να προσαρμοστεί στην εποχή της τεχνητής νοημοσύνης
Νέα αγωγή κατά της Sony αμφισβητεί αν οι παίκτες αγοράζουν ή απλώς νοικιάζουν τα ψηφιακά παιχνίδια τους
Τα μοντέλα Claude απέκτησαν πρόσβαση στο διαδίκτυο και παραβίασαν συστήματα οργανισμών
Μικρές αλλαγές, μεγάλη διαφορά
Sony και Warner ζητούν δισεκατομμύρια ευρώ για παράνομη χρήση στίχων στην εκπαίδευση του Claude
Τι εξήγησε ο Ομότιμος Καθηγητής Φαρμακολογίας του Πανεπιστημίου Κρήτης
Η συμφωνία που ανοίγει μια νέα συζήτηση για την ευθύνη των τεχνολογικών εταιρειών
Όταν τα συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης ξεφεύγουν από τον έλεγχο – και οι ίδιοι οι δημιουργοί τους ζητούν από την πολιτική να τους βάλει φρένο.
Οι νέοι περιορισμοί για τους εφήβους - Αυξάνονται οι πιέσεις από Ευρώπη και Ασία
Η αναγκαιότητα της διά βίου μάθησης σε ένα μεταβαλλόμενο τοπίο
«Η AI είναι πιο επικίνδυνη απ’ όσο παραδέχονται οι τεχνολογικοί κολοσσοί»
Το Audorama 2.0 εντοπίζει κινήσεις και γεγονότα, προτείνει ήχους και τα μετατρέπει σε επεξεργάσιμο υλικό, αφήνοντας τον τελικό λόγο στον δημιουργό
Οι αγώνες περιλαμβάνουν 51 αθλήματα, από ταχύτητες και άλματα μέχρι αυτόνομο ποδόσφαιρο, πινγκ πονγκ και χορό
Η Ελλάδα πρωτοπορεί με το «Hellenic Fire System»
Το άστρο S301 κινείται με ταχύτητα περίπου 25.000 χιλιομέτρων το δευτερόλεπτο
Έχετε δει 20 από 200 άρθρα.